ページ

2010年6月6日日曜日

リベラルツイスト線条痕

0 件のコメント:
「宇宙賃貸サルガッ荘」は、POPなSFコメディであり、かつ割と重厚な物語背景と設定を持つ良漫画だということが3巻まで読んで判明した。TAGROさんはいい仕事をなさる。メウ可愛いよメウ。
サルガッ荘の住人のキャラや、世界観などがわかってきたあたりから、子供の時に「忍たま乱太郎」を見た時に感じた感慨が僕の中に芽生えてきた。

特筆すべきは3巻での、スイの過去。その中で登場する「堕天使鳥」と言う鳥の逸話が秀逸。
堕天使鳥は大型の鳥で、足がない。大昔には足があったが、地上には天敵が多く、常に空を飛び続けると言う進化を選び、足がなくなった。
だから、堕天使鳥が卵を産む時は、海の上のずっと高いところから卵を産み落とし、ヒナは海面に激突する前に卵を割って自分で飛び立たないと海に激突して死んでしまう。
無事に自分で孵化することができたヒナの入っていた卵は上空の風に乗って、時々陸地に落ちてくる。それをスイの星では、幸運の証として重宝する。
その「堕天使鳥」の逸話を聞いて、スイはこう思う。
「どっちが良かったんだろう?天敵に怯える地上の生活と、足を失くしてまで飛び続ける空の生活と…」

僕は一回読んでこのエピソードがすごく気に入った。
TAGROさんの漫画は、一話単位で見たとき、ストーリーが教条的なものであればたいてい最後はコメディタッチで終わらせ、逆にストーリーが全体的におちゃらけているときは、最後にしんみりと締めることが多いように思う。
そのコントラストがまた物語全体に深みをもたせる働きをしていて、良いんだ。

宇宙賃貸サルガッ荘(1) (KCデラックス)
TAGRO
講談社
おすすめ度の平均: 4.5
4 SFドタバタ四畳半コメディ
5 素晴らしく可愛らしい絵だが物語背景は結構重い
4 もったいない・・・
5 SF風味ギャグ・ラブコメ?

2010年5月30日日曜日

アサシネイティッドバウムクーヘン

0 件のコメント:
近所に池がある。
そこを通りかかった時、フェンスを超えた所で、小学生2人が釣りをしていた。
何を話しているのかはわからないが、「もうすぐ釣れるぜ!」ってなことだろう、きっと。
釣りと言っても、ウキをじっと見つめて待ち続けるステレオタイプな釣りだった。彼らには残念だが、この池にはそうした釣り方で釣れる魚は生息していない。
でも、僕も子供の頃はそうやって友達を誘って、沈むわけがないウキをじっと見つめながら、無為な時間をよく過ごしたものなので、その姿を見てノスタルジックな気分になった。

日曜は午前中から甥の運動会に行ってきた。
昔は広く感じた運動場も、大人になってからだとやはり記憶ほど広く感じない。
甥は小学6年生なので、組み立て体操をしていた。中身は僕らの時と殆ど変わらない。
でもなんか、子供たちがワイワイ楽しそうに競技なり演目なりをしているのをみると、よくわからない安心感があるな。僕も、余命幾許も無いジジイになってきたってことかな。
そういえば、しましまニーソを履いて徒競走を頑張っている女の子がいた。これも時代ってやつかな。

会社の先輩に、『DEAD SPACE』と言うゲームを借りたのでプレイ中。怖すぎ。試しにスピーカーじゃなくてヘッドホンで大音量でプレイしてみたら、長続きしなかった。進むだけでも緊張と集中力を必要とするからなあ…。

ゲームのジャンル的には、TPS。雰囲気はサイレント・ヒルに近い。ゲーム性はバイオハザードに似ている。シナリオは、かの名作『エイリアン』を踏襲。とある惑星に探索に行ったチームからの連絡が途絶えたので、その星に行って調査をしましょうと言う内容。
不気味さはサイレント・ヒルのほうが上だが、恐怖感は圧倒的にDEAD SPACE。

敵がどこから来るかがとにかく読めない。進行方向から敵がすごい勢いで進んでくるからレーザー・カッターで迎え撃ってたら、いつの間にか背後のダクトから敵が現れて攻撃されたとか。見えねえよ…。
とある部屋に入ろうとしたら、いきなり警報が鳴り響いて、左右から敵が現れたから狭い通路に誘き寄せて一方向からの襲撃になるようにしようと思ってスタンバってたら、これまた後ろの壁を破って別の敵が現れてきたとかね。えげつない。

あと嫌なのは、死体だと思って通り過ぎようとしたら突然起き上がってきて襲いかかってくるやつね。あれは心臓が止まった。

また、一番恐怖なのは、音だ。
このゲーム、何もなくても色んな音が聞こえてくる。便所に入ったらどこからか女性のヒソヒソ声が聞こえてきて、なんだよクソー!と思ってソロソロと伺ってみても何もいなかったり。とにかくもう緊張の解ける暇がない。
敵が歩いているような動きがするから近くの部屋をガラス越しに見てみると案の定いて、ああなんだコイツの音だったのかと思うと実は天井から迫ってくる敵の音だったり。キツすぎる…。サラウンドに力入れすぎなんだよこのゲーム…。

今はようやくチャプター1をクリアしたところ。ユーザインターフェイスはクールだし映像は超美麗だし、難易度も絶妙で面白いことは面白いのだが、いかんせんこのゲームは長時間プレイに極めて向いてない…w
ホラーゲームが好きで、グロ耐性があって心臓が弱くない人でないとお勧め出来ないゲームの殿堂に見事に入ってしまった。
Dead Space(輸入版:アジア)
Electronic Arts(World) (2008-10-14)
売り上げランキング: 689
おすすめ度の平均: 5.0
5 ホラーTPSの最高傑作品!!
5 さっぱど、わかんね(笑)
5 もう 辞めたい。
5 石村
5 「良い意味」でストレスを感じさせる秀作

2010年5月23日日曜日

夢想的バレットギャロウズ

0 件のコメント:
全仏オープンがもうすぐ始まるわけだが、以下の記事を見たところ、フランスじゃそれを3D配信するのだとか。

パナソニックが全仏オープンを3Dで初の生中継

僕は確信した。
3D映像とWiiみたいなゲームが一緒になって、バーチャル体験型のゲームが次世代のゲームになる。
Wiiテニスは、自分の動作に合わせてアバターがラケットを振るわけだが、そのゲームに3D映像での一人称視点ってのが加われば立派な仮想テニスの完成だ。



P嬢に貸してもろた『宙のまにまに』が面白すぎて大変困っている。
僕はインドアな人間の例に漏れず宇宙とか星とかに興味のある非眼鏡男子だが、この漫画はそんな僕の好みにど真ん中ストライク。姫ちゃんの可愛さは大リーグでも通用する。
こういう漫画を読むと、高校時代に天文部に入っていれば良かったな、と思う。そんな部はなかったけど。なければ作ればいいじゃない!

こと天文と言うことに関して、一口に興味があると言っても幅が広い。
単純に綺麗な星が見れて幸せという人もいれば、星座の示す物語が好きだと言う人もいたり、色々だ。
僕は、とりわけスケールの大きさに惹かれていて、そういう話を求めて色々な本やウェブサイトを見ている。
ハッブル宇宙望遠鏡が撮影した宇宙の写真とか、正直失禁モノだ。眺めてるだけで20分過ぎるとかザラにある。
プラネタリウムに行きたくなってきた。行こう。

宙のまにまに 1 (アフタヌーンKC)
柏原 麻実
講談社
おすすめ度の平均: 4.5
1 買って後悔した漫画その1。
5 泣いたり笑ったりの人間ドラマ
5 星は好きですか?
4 天文学系ラブコメ
2 アニメ化決定に合わせて表紙買いしてみたけれど…・失敗だあ!

2010年5月16日日曜日

スリプトンニードルス

0 件のコメント:
初号機たんのブログで紹介されてた、スーパーリアルRPGを読破した。
なにこれ超面白い。
言ってることはかなりアホなことなのに、すごく現実的でタメになることばかりな漫画。なんと頭の良い作者なんだろう。
と思ったら、ゆうメンタルクリニックの人かよwwwそら腹よじれるほど面白いわwww

KOTOKOのアルバム「イプシロンの方舟」に収録されてる、「Little Baby Nothing」が良くて、だけど日本の音楽じゃないような雰囲気がしたので調べてみると、案の定カバーだった。
オリジナルの製作元はイギリスの「MANIC STREET PREACHERS」って言うバンド。有名なのかなあ。この曲はメロディがとても好みなのだけれど。

2010年5月15日土曜日

UbuntuOnVMWareとXPでのTCP接続障害

0 件のコメント:
忘れないうちにメモを。

UbuntuOnVMWare+Apache2を構築して、Ubuntu側からlocalhostアクセスしたら普通に見れる。
けど、ホストOSであるWinXP側から見ようと思っても見れなかった。

VMWareからインターネットのアクセスは出来る。
XPのインターネットアクセスももちろん出来る。
このことから、ホストOS・ゲストOS共に外部へのTCP接続は出来ているということ。ブリッジできている。
一応ネットワークアダプタのフィルタリングも確認したけど、特にフィルタで引っかかってるとかいうワケではなさそうだった。

また、
VMWare⇔XPの間でのPingは相互で通る。仮想OSとの間でネットワークが不通になっているとかいうわけではなさそう。

この辺で、パケットキャプチャをして分析するしかなさそうだったので、しぶしぶWireSharkをインストール。
VMWareとXPの間でのパケット通信だけをキャプチャする。

すると、どうも一番最初の3WAYハンドシェイクはうまく通っているものの、その次のTCPのレベルでのハンドシェイクで失敗し、ReTransmissionが多発していた模様。パケットの方向はXP→VMWare。
VM側でのTCP接続が禁止されているわけではなさそうなので、VM側のフィルタリングを調べても意味がなさそうだ。
正直お手上げ気味だったので、片っ端から思いつく単語でグーグル先生に聞いて回ったところ、

VMwareでbridge時のみHostとGuest間が通信NG

という記事を発見。僕と全く同じ現象になってる!
なになに…ネットワークドライバの設定を弄ると直りました…と。ふむ。
使ってるNICの種類が違うようだが、まあ真似してみるかということで、僕もCheckSumOffloadをDisabledにして再起動してみた。
普通に繋がるようになった。

無事に解決したはいいが、どうにも原因がはっきりしないことには気持ちが悪い。チェックサムオフロードってなんだよ?
調べたところ、どうもTCP/IPプロトコルにおけるチェック機能を、NICでやっちまおうってな機能らしい。ネットワーク通信でのオーバーヘッドをNICで担当。
描画レンダリング処理をGPUだけじゃなくCPUでもやってあげようってなノリかな。
とにかくそれが働いていたおかげで、ネットワーク処理におけるCPUの負荷は軽減されていたけど、仮想OSとの通信に障害が出ていたというわけらしい。どういう障害が出ていたのか…までは流石にわからない。

2010年5月9日日曜日

コンフリクションインパクト

0 件のコメント:
クラウドなアプリケーションに触れてみたいが為に、意味のない単語を生成するWEBアプリケーションの開発を始めた。
一応GAE上にUPはしてあるけど、アルファ版以前の酷い出来だし、あまりにしょうもなさすぎてまだとても公開出来るものになってない。適当にイイ感じのものになればいつか公開しますよ。GAE可愛いよGAE。

50音+小文字+濁音・半濁音の集合の中(全部カタカナ)からランダムに文字列を選び出して繋げるのが現状の基本アルゴリズム。
だけど、単語としてありえないパターンは除かないといけない。
たとえば、「ラョ」とか言う文字が生成されても、それは単語として意味を成さない。クトゥルー神話の魔物ならいざ知らず、発音不可能な単語は誰にとっても取り扱いに困る迷惑なものだ。だから取り除かねばならない。

また、生成されたものが「ドクトリン」なら全然ウェルカムだが、「ドクトトトリン」となるとこれはもう扱いに困る。これが「ドクトトリン」ならば、毒物の名前みたいでウェルカムなんだが。
と考えていくと、どうやら同じ文字が3回以上続く単語は取り除いても良さそうだという結論に至った。そういう単語がまったく思いつかないので、まあ無いに等しいんだろう。

あと、もちろん「ン」から始まったりするのも、「ンジャメナ」と「ンドゥール」ぐらいしか思いつかないので除去。同様の理由で小文字から始まるものも除去。
小文字が二連続で続くようなものも、小説の中でしか出てこないので除去。「───ッッ!」とかね。単語じゃねーし。「ァャャ」とかは全部小文字で単語になりうるかも知れないけど、ちょっと意味と用途としては限定されすぎてるので例外扱いにしたい。
また、「ャ」「ュ」「ョ」については、イ段の音としか連結しない。「ギョ」とか「リョ」とかはありえるけど、「クョ」や「フャ」や「ルュ」は発音不可能でありえない。「ホョ」は二次元のみに許される音だしな。あ、これは↑にも書いてたか。

と、上記のようなルールならパッと思いつくので、実装も難しくなかったんだが、今僕の頭を悩ませているのが、文字の出現確率の操作。

50音+小文字+濁音・半濁音の中からランダムに文字列を選ぶってことは、どの文字列も同じ確率で出るってことなんだが、それは単語として相応しくない振る舞いだ。
古典の暗号、特に転置式暗号について少しでも学んだことのある人ならわかると思うが、意味のある単語の構成要素の文字には、出現確率に偏りがある。たとえば、英単語で言うと、eとsとtあたりが他のアルファベットに比べて、非常に多く出現する。
日本語にもほぼ同様のことが言えるんだが、具体的にどの文字が一番出易いとか言う分析にまで至っていない。

難しい問題はさておいて、まず、単純に、小文字・濁音・半濁音についてはそこまで頻出されても困るから、こいつらの出現確率は低くしたい。「バパジゲポポ」なんて言葉はどうなの?って感じだろう?喉にカブトムシが詰まったときにしかこんな文字は出ない。

さて、特定の文字列の出現確率を低くしたい。どうやって?

たとえば「ク、ド、リ、ャ、フ、カ」と言う集合の中からランダムに文字を選び、単語を生成することを考える。
確率を操作するだけのアルゴリズムなので、

①生成される単語は、与えられた文字列の重複は許さない。簡単に言うと一度使った文字列はもう使わないってこと。

②出現確率の高い文字から選ばれる。

と言う前提をおこう。

この場合、リスト内には6文字があるわけだから、それぞれの文字の出現確率は等しく1/6だ。
「クカフャドリ」と言う、発音方法不明の謎の鳥が出る確率も、「フカクドリャ」と言う、味がしょっぱそうなドリヤの出来損ないが出る確率も等しいということになる。
でも僕が出したいのは「クドリャフカ」と言う可愛い単語だ。まず、前提②から、「ク」を一番高い確率で出したい。
その場合、与えられた集合をこう操作すればいい。
「ク、ク、ド、リ、ャ、フ、カ」
こうすると、クが出る確率は2/7になり、ほかの文字が出る確率は1/7になった。出現確率の高い文字から選ばれるから、先頭は「ク」になる。
これと同様に進めていくと、「クドリャフカ」を出すには、
「ク、ク、ク、ク、ク、ク、ド、ド、ド、ド、ド、リ、リ、リ、リ、ャ、ャ、ャ、フ、フ、カ」
と言う文字配列に対して操作を実行すればいい。

確率を操作する方法には、抽出対象の集合に対して、同一要素を増やすと言う方法がどうやら使えると判断。

まあ実際とてもスマートな方法とは言えず、泥臭く稚拙な手だとは思うけど、とにかくこうすることで濁音・半濁音については出現確率を下げることが出来た。実際の動作もうまく行っている。

問題は、その他の50音の集合の中で、特定の文字の確率を上下させることだが…何か良い方法ないかなあ。教えてエロイ言語学者!

2010年5月4日火曜日

コリジョンスカイ

6 件のコメント:
DSCN3179
P嬢と平城京遷都1300年祭に行ってきた。
平城京跡に行くのは初めてだったが、もうちょっと史跡っぽいのがあるのかと思いきや、マジで何もないので驚いた。超原っぱ。こんな感じ。
DSCN3127
自然溢れる場所で遠足をしたかったのでちょうど良かったと言えば良かったのだけれど、もう少し食事を出来る場所があったほうがいいな。目を見張るほど量の少ない「めはり弁当」はもうちょっと安いほうがいいと思う…せんとくん価格でもあれはあんまりだwww

DSCN3134
大極殿は新しくて壮麗だった。

で、奈良と言えば今をトキメクせんとくんです。初めてマスコットとして姿を現したときは、その風貌から全国各地で一揆と祭りが相次いだわけだが、今やそんなバッシングも風化して、実に普通にマスコットしている。
そんなせんとくんの晴れ舞台たる1300年祭イベント。もちろん彼専用のコンサート舞台もありました。
僕らが散歩しているとき、「14時からせんとくんコンサートが始まりますよー!」なんてアナウンスが聞こえてきたので、「すわ急がねば」と舞台前へ移動。すぐにせんとくんが出現。

司会の女性を介しての挨拶を済ませ、何をするのかと思ったら得意技を披露してくれるとのこと。
何でも、キメ技としてのポージングを隠していたとのこと。特別に見せてくれるらしい。

「ありがとうのポーズ!」
DSCN3147

観客「(゜Д゜)ポカーン」


「考えるポーズ!」
DSCN3151

観客「(゜Д゜)ポカーン」


「あのね…のポーズ」
DSCN3153

観客「(゜Д゜;)どうしてこうなった」


会場をある種の雰囲気に隈なく包んだせんとくんの得意技披露会が終了した後は、バックダンサーを連れてノリノリな歌を歌って踊った。
曲は「せんとくんなら知っている」。あ、YOUTUBE載しときますね。歌詞も。

せんとく~ん!!!!!!!!

平城京 平城京
名前だけは知っている
平城京 平城京
えっ?名前しか知らないの(なら!)

来て 見て 知って 遊んじゃおう
来て 見て もぉっと 学んじゃおう
ニッポンの 始まりは(そう)平城京 世界へゴー
未来へ繋ごう 平城京

平城京 平城京
名前だけは知っている
平城京 平城京
えっ?名前しか知らないの(なら!)

来て来て みんな 踊っちゃおう
来て来て みんな 笑っちゃおう
ニッポンの はじまりは 平城京 未来へゴー
なんと(710)見事な 平城京

ひぅ ふぅ みぃ よぅ

せんと君 なら 知っている
せんと君 なら 知っている
せんと君 なら 知っている
なんと(710)見事な 平城京

もう一回!
せんと君 なら 知っている
せんと君 なら 知っている
せんと君 なら 知っている
未来へ繋ごう 平城京

せんとく~ん!!!!!!!

せんとくんに洗脳された僕らはそのまませんとくんショップへ足を運び(せんとくんショップは、どれを取ってもせんとくん関連のグッズと言うヘヴィなショップだ)、いくつかお土産を購入した。あの露骨で奇抜な紙袋はP嬢に持たせるわけには行かなかったので、武骨な僕が持つことにした。

奈良に来て鹿を見ないわけにはいかない。
奈良公園へ移動し、鹿を探したが、なんか数が激減してた。何故だ?昔はもっと鹿だらけだった覚えがあるんだが…。
仲間が減って可哀想な鹿。
DSCN3174

そして東大寺へ。大仏は変わらずでかかった。寺の中に物販エリアがあり、そこで「しゃきっとせんと!」というキャッチフレーズが書かれた栄養ドリンクがあったのでついぞ購入してしまった。味は普通だった。効果の程は極めて謎である。
DSCN3179

奈良公園横にある、葛の専門店でくずきりを食べて休憩し、その後『おしゃべりな亀』で晩飯を食べた。学生御用達の店で、量の割りに安かった。ほかの客も学生が多く、聞こえてくる会話が青臭い感じがして微笑ましかった。というぐらい僕は年を食ってしまったということだろう。ゆとりだゆとりだと言っても、いつになっても学生がする話題に変わりはないと言うことだろうか。ハンバーグオムライスを食べながらそんなことを考えた。

いやあしかし久々の遠足を楽しめたが如何せん歩きすぎた…注意が必要だな。

2010年4月30日金曜日

ランセルノプト放射光

0 件のコメント:
瞬きも忘れるぐらいにアニメをガーッと見続けることが出来たのは、19歳のときに見たスクライド以来じゃないだろうか。それくらい集中して本当に1日中見てた。こんなにアニメにハマったのも久しぶりだ。まあ、時間的な制約があったので、1日中見なければいけなかったという事情もあるのだが。何しろブルーレイを見るために姉からPS3を借りれる期間がたった1日半しかなかった。そりゃもう1日かけて見るしかない。見始めたら止まらなかったが。

会社の先輩から拝借した『DARKER THAN BLACK』。
岩原裕二さんがキャラデザをしていると言うし、コミックもかなり面白かったので、先輩にお願いして貸してもらった。

壮大で緻密な世界観、重厚で繊細なテーマとストーリー、アニメでしか表現出来ない演出、愛嬌と人間臭さが漂うキャラクター、と、何を取っても1級品のアニメだった。若干、中二御用達的な設定はあるけれどね。
音楽も菅野洋子なので、シーンに合ったBGMがひたすら素晴らしい。声優も実力派ばかりで、水樹奈々がかすんでしまうぐらいだった。

1期(黒の契約者)は、主人公である黒<ヘイ>の属する組織から来る依頼をこなしていくタイプの、前後編型のロードームービー風アニメなので個人的に大好きだった。特に第3~4話の『災厄の紅き夢は東欧に消えて…』は、涙なしにゃ見れない話だったな。

2期(流星の双生<ジェミニ>)は、まだディスクが全部発売されてないので貸してもらえてないが、1期とは違ってストーリーが1本通っている。1期から2期の間は約2年だが、1期に比べて2期のほうが最近の萌え要素をふんだんに取り入れてしまっている様子が伺える。1期じゃ、お風呂シーンとか乳揺れとか想像も出来なかったからな…。
あ、いや、1期は超腐女子でピンク髪ツインテのコスプレとBLが大好きなキコたんがいたから、あの娘が萌え要素を一手に引き受けていたか。声優も加藤えみりんだしな。えみりんの声で「鎖骨が~」とか言われると僕も鎖骨を磨きたくなってくる。

……DARKER THAN BLACKは萌えアニメではないので、悪しからず。超ハードボイルドで硬派なSF超大作なので。

『壊れてみよう 僕たちは希望の屑だから』

0 件のコメント:
SPITZ OFFICIAL YOUTUBE CHANNELがオープンしてた!!!!!!!!!!!!!
SPITZファンの諸兄はもちろん既に登録済みだとは思う。このチャンネルでは、スピッツの今までのPVを全部見れちゃう。今まではDVDを買うしかなかったのに、なんと良い時代になったことか。そら1000枚ぐらいしか売れなくてもオリコンに載るわ。

それにしても、「スピカ」は今でも色褪せない名曲中の名曲だな。
「幸せは途切れながらも続くのです」という歌詞が与えたスピッツファンへの影響は計り知れない。

あー今晩のMステ楽しみだな。

授業中もムシキング

0 件のコメント:
“暗黒流動”を観測、宇宙論を覆す?

暗黒流動により、間接的にマルチバースを支持する証拠が得られたわけだ。マルチバースにも色々な形があって、宇宙から小宇宙が生まれ育ち、そこからまた宇宙が…と言う、定常宇宙論のアップグレード版みたいなやつがある。ブラックホールを通過してホワイトホールから飛び出た先は別宇宙、みたいな話もあった。SFじゃなくてね。

銀河同士が猛烈な勢いで離れていってるのはビッグバン理論によって証明されたかのように見えた…が、宇宙に外側があるとなるとまた話が違ってくる。
「銀河同士が猛烈な勢いで離れていく」というモデルで、よく風船の上に書かれた×点が用いられるが、あれは宇宙が「有限だが果てが無い」状態でのみ有効になるわかりやすいたとえ話であって、今回みたいに「一定の方向に時速約320万キロで動く」みたいな観測があったら、もう何がなんだか、と言う感じだな。

今回の観測って、マイクロ波背景放射の観測ぐらいインパクトのあるものだと個人的には思うのだけれど。素人だからそう思うだけですかね。

つか、宇宙が膨張している、ってのはまあいい。光の速度を超えるぐらいの速さで膨張しているってのも。よくわからんがそういうことなんだろう。
でも、それって空間それ自体が膨張していると言うことなのに、何故僕と、目の前にあるモニタの距離は広がらないんだろう?地球と太陽の距離も変わらない。空間の膨張と言うとき、それは「銀河と銀河の間にあるボイド」を暗に示してるけど、銀河内にあるものは重力で相殺しているのか?教えてエロイ物理学者!

2010年4月29日木曜日

イーストダウンコーストの鉄則

0 件のコメント:
BrokenSteelのメインクエストはひとまず完了。
単独でエンクレイヴの移動要塞に突っ込み、エンクレイヴが所有している衛星砲をぶっ放して移動要塞をデストロイしてくれという内容のミッション。
本拠地に単身乗り込むわけで、その難易度たるや激しいものだった。マジで一度体制整えないとクリア出来ないんじゃないかと思ったぐらいに…。

そんなミッションなので、さすがのBrotherhood of steelも、気を利かせてテスラキャノンなる重厚な武器を持たせてくれて、とても強いのだけれど、重い。主人公の最大積載量の1/3にもなる武器ってどんだけ。
テスラキャノンはレーザー兵器というかプラズマ兵器と言うか、とにかくリニアな高速ビームみたいなのが出て、敵を感電させてくれるような武器。放出されるビームのスピードがむちゃくちゃ速いので、遠くで動いてる敵にも結構当たったりするのだけれど、気をつけないといけないのは、その装填速度の遅さと自滅しかねない感電範囲。
前者はその通りで、シュワちゃんがT-1000を倒したグレネードランチャーみたいに一発一発装填しないといけない武器なので、敵に腕を攻撃されて照準が鳩山総理並にブレたときなどは目も当てられない。
後者はかなり危険で、たとえば屋内において、敵も僕も物陰に隠れながらの攻防となったとする。僕が物陰から出てV.A.T.Sモードで敵を狙ったと同時に、敵が僕の物陰方向へ動くと、僕はテスラキャノンを壁に向かって撃つ羽目になってしまう。そうなると、壁に当たったテスラキャノンの影響で感電。HPが少なければ普通に死んでしまうことになる。これで何度自滅したか…。

移動要塞攻略でキツかったのは、エンクレイヴ・ファイアトルーパーの多さ。あいつはヘヴィー・インシネーターを装備してるし、防御が固いからキツイんだよな…。
まあ、まとまった数の敵が来たら、狭い通路まで誘導してテスラキャノンで集団感電させて一掃することも出来たけど、それはこっちも集中砲火を浴びる危険性があるってことだからあんまり多用は出来なかったな。

結局、ミッション開始時には160個もあったスティム・パックが、終了時には30個を切ってました。使いすぎかな。

おまけ。
衛星操作用コンピュータをハッキングした後、攻撃対象を選択する画面が出てきて、Brotherhood of steelの本拠地を攻撃することも出来る。(選択肢には、自宅があるメガトンとパパさんの遺体がある浄化装置、それと船上の大都市であるリベット・シティもあったけど、どれも実行できなかった)
Brotherhood of steelの本拠地を選んで衛星砲を起動させて移動要塞を出ると、Brotherhood of steelの仲間が「お疲れ」と何も知らずに迎えに来てくれた。
ジャックした飛行機に乗り込み、機内で仲間が労ってくれる。
「管制塔、今から帰還する。…管制塔?どうした?応答求む」
「何だよ、また本拠地にあるポンコツの受信機が壊れてるのか?仕方が無いな、帰ったら修理しないと」
なんて会話も…

本拠地に飛行機が着くと、当然本拠地は衛星砲の攻撃を受けて崩壊。一瞬で僕が犯人だと看破され、「裏切り者!」「望みが絶たれた!」と銃砲を浴びせかけられたが、何故かフォークスさんが出現して、僕の代わりにBrotherhood of steelを一掃してくれた。カルマが超下がった。

おまけ2。
超有能なコンパニオンのフォークスさんは、ブリーチ・ラッドスコルピオンとタイマン張ってもHPが1メモリしか減らない超絶倫。どれだけ敵に囲まれても2メモリ減ったところを見たことがないので、一体どれほどの攻撃を我慢出来るのか?と興味が沸いてきた僕は、セーブをキチンとしてフォークスさんを後ろから攻撃してみた。

最初から最終兵器のヌカランチャーで攻撃しまくった。
合計10発ぐらい撃ってみたけど、1メモリ以上減らすことが出来なかった。
「こんなことになるとは、残念だ、友よ」と言われてガトリングレーザーを打ち込まれて敗北。やっぱりフォークスさんは倒せない最強キャラなのね。

と思ってたら、倒す方法を一つだけ見つけた。
エンクレイヴと全面対決するときに出動する、Brotherhood of steelの隠し兵器「リバティ・プライム」というロボットがいて、そいつに攻撃させればフォークスさんは一瞬で死んでしまう。もちろん、リバティ・プライムを敵に回すことになるので、フォークスさんが死んだ直後に僕も死ぬことになるのだが。

2010年4月25日日曜日

アルマゲスト京都

0 件のコメント:
FallOut3DLCのBrokenSteelをプレイ中。
BrokenSteelではレベルの上限が20→30になると同時に、敵やらマップやらも新しいやつが出てくる。

そんな新しい敵の中で、とんでもなく凶悪すぎて手に負えないやつがいる。
以前書いたデスクロー先生なんか生ぬるいぐらい。

フェラルグール・リーヴァー
見つけただけで裸足で逃げたしたくなる強烈なグール。 「ヌカづけFaullOut wiki」でも、こう説明されている。
何がどうしてこうなったのか、恐ろしく強くなったグール。"Reaver"とは強奪者の意。 BS導入直後から 洒落にならない と散々プレイヤー達を沸かせた問題児。
見た感じは普通のグールなんだが、耐久力と攻撃力が半端ない。スピードは通常のグールと同じだから、見つかったら基本的に逃げられない。攻撃速度も速く、2回まともに食らったら死んでしまう。 一応、ダーツガンを足に打てば若干スピードは遅くなるのだが、サンドバッグとまでは行かない。 そしてあまりに硬すぎて、普通のアサルトライフルとかじゃ弾の無駄遣いすぎる。ターミネーターにグロック向けてるようなもの。 あまりに怖いので僕はこいつが見えたらすぐにヌカランチャーに持ち替えて、速攻で撃ってる。 ヌカランチャーってのは小型核爆弾。FallOut3の中で一番強力な武器だ。 だが、リーヴァーはこれを食らってもHPが半分ぐらいしか減らない。だから2発撃って仕留める。きのこ雲も2回出る。 こいつの出現によって、一気にゲーム中の緊張感が増した。
スーパーミュータント・オーバーロード
こいつはスーパーミュータントのアップグレード版で、耐久力がめちゃ上がった上に、武器がガトリング・レーザーになったやつだ。 ガトリング・レーザーはかなりヤバイ武器だ。基本的に、エネルギー兵器は攻撃力が高いので、ガトリング・レーザーの砲火を浴びると一瞬で瀕死になる。 そういう意味では、リーヴァーよりも間合いの取り方に気をつけたい敵なんだが、攻略法が非常にお手軽。 V.A.T.Sモードでガトリング・レーザーに照準を当てて、全APを放つ。 するとガトリング・レーザーが壊れるから、これでもうスーパーミュータント・オーバーロードもサンドバッグになる。

レベルがあがると敵を倒すのが楽だったので、VeryHardモードにしてたが、上に書いた敵が現れるようになってちょっと後悔…まあ、頻繁に出てくるわけじゃないからいいんだけれど。
どちらかというと、デスクロー先生の巣に行くミッションのときのほうが難易度落としたい。
オールドオルニーの地下探索とかマジやめて。狭い通路にデスクロー先生が6匹も犇き合うとか、どう考えても無理ゲーです本当にありがとうございました。
一匹一匹ダーツガンで足をぶっ壊して、逃げ切るしかなかった。
瀕死になりながら逃げ切った後の部屋で、友好的なグールが「このトンネルの先に発電所があるよ!オレたちは運が良かったから、デスクローから逃げられたけど、仲間は皆やられちまった…この先を進むなら、あんたも注意しなよ。じゃあオレたちはもうこんな所とはおさらばするぜ!達者でな!」と、僕が来た道で帰っていった。
待てえええええええええええええ!!!!!!その道にはデスクロー先生が最低でも6匹はいるぞおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!


そういえば、FallOutの続編が秋ぐらいに出るとか。既に公式にPVが上がっているが、今回はなにやらちゃんとした都市があるような感じ。
うーん、でも秋にはDeadRising2も出るんだよな。さすがにどっちも買うわけにはいかないから、たぶんゾンビ優先になるだろうな。

2010年4月23日金曜日

螺旋状のグリーンカタパルト

0 件のコメント:
ダイドーから出てる『こくふわカフェオレ』がうますぎるので仕事中ずっと胸の鼓動が止まらない。何かが混入されてるのか?

そして今日、下請会社のAさんに電話をかけたら別の人が出て、「Aさんならもう帰りましたよwww」
Fuck。今日締切だと言ったのに守らず帰ってるとは…

2010年4月19日月曜日

大地の怒り

0 件のコメント:

アイスランドが火山噴火でヤバイ…画像が終末感漂いすぎ。絶対どこかにラスボスいる。
噴火したのはエイヤフィヤトラヨークトル氷河にある火山らしい。言いにくい。
まあでも、アイスランドって温泉で出来た湖(ブルーラグーン)があったりするぐらい火山活動が活発だから、火山自体は珍しいものでもないのかな。それにしたってこの光景は凄まじいものがあるけど。動物とか「なんかずっと暗いなあ」ぐらいの気分なんだろうか。イヌとかならずっと吠えてそうだ。
膨大な火山灰が地表を覆うことで云々とかで世界的に温度が下がるんだとか。まるで核の冬だな。
まあなんにせよ、2010年って世界的にもあんまり良いこと起きてないな。日本は言わずもがな。
2010年、中国GDP日本抜き世界2位
1月 ハイチ大地震
2月 チリ大地震
3月 バンクーバー五輪(日本金メダル0)
3月 モスクワ自爆テロ
4月 ポーランド大統領機墜落・大統領夫妻死亡
4月 中国チベット自治区大地震
4月 アイスランド火山噴火
5月 上海万博(予定)
6月 サッカーW杯南アフリカ大会(予定)


年明けぐらいに借りたまま、平野綾に夢中だったためあんまり聞いてなかったDream Theaterの「Six Degrees Of Inner Turbulence」ってアルバムを最近聞いてる。
その中の The Glass Prisonって言う曲が久々に凄いとおもた。13分ある長い曲なんだが、その構成たるや後一歩でBohemian Rhapsodyに追いつけそうな勢い。
特に10分~12分の間に時々あるラーメンマンの曲調がたまらん。ハァハァ。

ニコ動とかで見ると、それぞれの演奏者の神っぷりがよくわかる。まさかイントロもベースだとは思わなかった…何故ベースにしたし。

2010年4月18日日曜日

3年ぶりぐらいの情報処理試験

0 件のコメント:
データベーススペシャリスト試験を受けてきた。
なんと言うか…ムズすぎ。
午前問題は割りと難なく突破出来たんだが、午後が凄惨なことに。
僕の実力があまりに足りなさ過ぎたのか?!と思って、2chの資格板を見てみると、やはり午後Ⅰと午後Ⅱの問2は相当な難易度だったようで。
午後Ⅱは、問1は割りと解ける問題みたいだったけど、問2が地獄を思わせる難しさだった。まさに天国と地獄。
僕?僕は問2を選んださ!パッと見簡単そうだったからね!…orz

もちろん、午後Ⅱで問1を選ぶか問2を選ぶかなんて言うのは、設問をザッと見た印象でしか決定出来ないから、どこまで行っても結果論にしかならないんだけれど、とにかく僕は確率50%の地雷を踏んでしまったらしい…大怪我だ。だから帰路で聞いた、まよいたんとあずにゃんのキャラソンが非常にヒール効果が高かった…

以下、2chの嘆きの声の数々

853 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 16:40:08
午後Ⅱの問2でくたばりましたorz
なんだよアレは

午後Ⅰで余裕ぶっこいて午後Ⅱで選択をミスるとは…
また来年か

855 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 16:43:34
しまったあああああ!

午後IIの問2は地雷だったのか・・・。

結局半分も埋められなかったよ。

最後のほう、脳内でオワタ行進曲が流れっぱなしだった。

今中央線ホーム。死にたい。

856 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 16:43:56
>>852
一見2の方が簡単に見えて
実は違った

857 名前:名無し検定1級さん[] 投稿日:2010/04/18(日) 16:46:06
問2の最後全く意味不明だった

858 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 16:47:22
問2が難しすぎて落ち込んでたが地雷だったのか。
少し気が楽になったよ

859 名前:名無し検定1級さん[] 投稿日:2010/04/18(日) 16:47:46
午後2問2の最後、ほんとわけわかんね
何を書かせたいのか

860 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 16:48:32
問1はないわと思って問2にしたけど全く埋められなかった。来年もよろしく。

861 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 16:49:59
午後2の問1は理由を書けってのが多かったから、
ウザッて避けたのに…
問2も七割は埋めたが半分あってるかどうか

862 名前:名無し検定1級さん[] 投稿日:2010/04/18(日) 16:50:41
問2だけど気力で半分は埋めた

863 名前:名無し検定1級さん[] 投稿日:2010/04/18(日) 16:51:17
問1選べば良かった。問2で60%取るなんて無理ぽ。

865 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 16:54:42
問2
よくて40%かな

また来年(´;ω;`)ノシ

866 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 16:54:48
問2の最後をとりあえず
「ー」で埋めたのは
私です


867 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 16:55:23
このスレのふいんきからすると今回の合格率は10%いかないなあ。

871 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 16:57:36
難易度にこれだけの差があるのは、
ちょっとね

874 名前:名無し検定1級さん[] 投稿日:2010/04/18(日) 16:59:05
今年は午後1で死にました…。午後2が簡単だっただけに非常に残念。

879 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 17:00:25
午後1できて午後2でアヒャアヒャ

883 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 17:04:14
午後Ⅱ問2は地雷だったのかよ……

885 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 17:08:36
今回は地雷回でOK?
勉強量足りなかったけど、そんなこと関係なかった。\^o^/

887 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 17:09:03
午後2問2は5分で引き返して正解であった。
しかし午後1がサッパリだから、また来年よろしく!

888 名前:名無し検定1級さん[] 投稿日:2010/04/18(日) 17:10:12
>>884
ケンタッキーやけ食いしてます

891 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 17:12:31
午後2は残り30分で問1に切り替えようか迷った末、退室した

895 名前:名無し検定1級さん[] 投稿日:2010/04/18(日) 17:15:00
午前も午後も例年より難しかったな。
出題者の意図なんだろうけど

896 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 17:15:07
とりあえず、午前1~午後2全部で大きな誤植頼む。

911 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 17:27:47
午後2問1簡単すぎだな。
余裕の勝利だ。

914 名前:名無し検定1級さん[] 投稿日:2010/04/18(日) 17:30:22
最近業務忙しかったから、無勉で模試くらいのつもりで受けたら予想外に午後ができた…
午前Ⅱが悲惨だが…
諦めずに昨日午前問題だけでも勉強しとけばよかった…

921 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 17:39:56
午前2は、2~3年前の過去問そのまま。楽勝!
午後1は、問題量多すぎ。何とか完答したが、分け分からん部分もあるなぁ。
午後2は、問1選択。簡単すぎ。

922 名前:名無し検定1級さん[] 投稿日:2010/04/18(日) 17:41:27
なぜ問2を選択してしまったのか。
問2選択者に聞きたい。

923 名前:名無し検定1級さん[age] 投稿日:2010/04/18(日) 17:47:02
午後2試験、もう必須1題でよくね?

924 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 17:48:20
>>923
禿同

925 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 17:48:42
午後2で、開始後40分経過してから起死回生を狙って
問2から問1に切り替えた俺の判断は正しかった...!

926 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 17:49:17
午前2、最初の問題の答えってイなの?
この問題、意味が分からなかった。

927 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 17:49:32
当然問2は配点調整されるんだろうな!?

されなきゃ暴動もんだろ。

928 名前:名無し検定1級さん[] 投稿日:2010/04/18(日) 17:55:33
午後にの問二の最後は、もう情報量が足りないとしか言いようがない。

「一部記入されている例に倣って」って何?

その一部ですら案の定、出題者も混乱して間違えてるし…

もう少しなにを書かせたいのかちゃんと書いてよ?



929 名前:名無し検定1級さん[age] 投稿日:2010/04/18(日) 17:55:35
てか、午後2の問2も簡単だったぞ。
問1の方が簡単だったってやつは何を以て言ってるんだ?
両方解いたのか?

930 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 17:56:52
問2前半楽勝じゃね?
問2後半問題から拾う時間ねーよwwww

931 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 17:56:59
午後Ⅱの問2は、在庫業務経験者じゃないとムリ
トップダウンアプローチのみで、
あの具体的なトランザクションまで答えさせる問題なんて、ありえねえよ

在庫専門に設計する技術者なんてレアなのに…

936 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 18:01:56
午後I むずくて時間足りず死亡!!
おかげで午後IIは超気楽だった


今回は問題量が多すぎな割りに情報量が少なすぎと言うのはうちの喋る鳥のティキポンでもわかるレベル。
だがしかし、敗北感を味わってしまうと火がつくのが負けず嫌いの僕なので、多少時間がかかってもデータベーススペシャリストは絶対に取る。

2010年4月10日土曜日

殺る夫の実況Fallout3が実況系動画の中では一番おもろい

0 件のコメント:
Fallout3クリア!なんだかんだで8月だか9月ぐらいからずっとやってたので、プレイ時間は200時間程度に達してた。まあ、放置していた時間もかなり多いので実際はもうちょい少ないけれど。

EDは見たものの、まだまだやることを積み残しているので、現在引き続き続行中。
で、どうしてもわからない部分があったのでGoogle先生に尋ねてみると、とある掲示板を教えてもらった。
そしてそこでFallout3が「クソゲーだ」との評価を受けていた。

なんだと?!この神ゲーがクソゲーだと!?貴様、ちょっと表に出ろ!

よく読んでみると、「400時間ほどプレイすれば飽きるクソゲーだ」と書いていた。
なるほど、確かにそりゃクソゲーだ。むしろ世の中のゲームはほとんどクソゲーだ。

春の宴会

0 件のコメント:
水曜・金曜、厳密に数えると1週間で3度も会社での飲み会があるとは…。
しかも参加メンバーはいずれも誰一人としてかぶらない。まったく別個の飲み会たち。そして、そのいずれもが半突発的に決まったものだと言うのが驚き。
最初は一緒に仕事をしていた常駐の方のさよなら会兼チームの慰労会。火曜日の定時後に、「あ、明日飲み会しよう」と急に言われて、水曜日当日の朝に開催決定と言う強行軍。でもチームの人たちは皆面白くてイイ人ばかりだから楽しかった。
二つ目は部内の飲み会と言う名の接待。上役の人しかいなかったから僕一人がまったくの場違い。時間がこんなに長いものだと思わなかった。
三つ目は一番楽しい若手の飲み会。大いに盛り上がって楽しんだ。
なんかこの1週間で、会社の近しい人の殆どと酒を飲んだような気がする。まあ、たまにはこういうのも良いよね。

2010年3月19日金曜日

B級以上お断り

0 件のコメント:
どういうわけか最近、友人Eと戯言遣いとは、クソ映画を推薦しあうことが多い。ネタとしては面白いのだが、時間の無駄遣い感が半端ない。

中でも、僕らの間で今一番ホットなクソ映画は「アクアノイド」という映画で、Eがどこからか見つけてきたものだ。

内容は以下の通りだ。

とある島で、アクアノイドと呼ばれる海の化け物が16年ぶりに出現した。
半魚人とも言われたそれは、海で遊ぶ人々を次々と襲い始める。
かろうじて一命を取り留めた主人公は、島の住民に警告を発するが…

というような、3行以上で書くことが大変難しい内容。いや、短くまとめたとかじゃなくて、本当にこれ以上の紹介は書けない。

伏線も何もなく、淡々と物語が進む映画。


アクアノイドって結局何なの?どっから来たの?なんで16年ぶりなの?
とか、そういう疑問には一切答えてくれません。

C級以下の映画にはよくある撮影機器の映りこみ?バッチリあるさ!
派手なアクションシーン?それはないけど、酷い合成の爆発シーンがあるよ!

エログロナンセンス?全部入りだよ!


あと、視聴者を愕然とさせるのは、いきなり「実は私はお前の父親なんだ…」とかクライマックスで言っちゃうやつの存在。

主人公の生い立ちはまったく触れられてないし、その父親とかいうのも、「え?お前誰だったっけ?」とかいう感じの人。
それでいて主人公が泣き出すもんだから視聴者はどうしていいかわからない。違う意味で泣きそう。

僕がここまで言っても尚これを見てみようなんて考えてる不届き兼奇特な人は、どうか見終わった後の口直しや気分転換として何か用意しておいてほしい。
例えば以下のようなラインナップを。

デッドインザウォーター
バンクオブザッド
エンドオブザデッド
ゾンビストリッパーズ
ゾンビリアン
シティオブザデッド
デイオブザデッド2

ちなみにこれはこないだ久々にTSUTAYAに行った時に見付けたゾンビ映画新作。
最近またゾンビ映画の波が来てるオブザデッド。

2010年3月6日土曜日

万物は流転する

0 件のコメント:
昨日の自分は今日の自分と微妙に違うんだろうな、と軽い気持ちで思っていると、長い目で見たときに自分の大きな変化に気付くことが出来る。
『人生は変わる…何かを知ると。違うか?』とジェイソン・ボーンは言っていたけれど、きっかけは兎も角として、自分自身だけでなく、自分を取り巻く人生ってやつは常に変化の連続。短い目で見ても、長い目で見ても、小さな部分で見ても、大きな部分で見ても。
人生は極めて複雑で、連続的で、少し休んでいるとすぐに様子が変わってしまう。だから理想通りに進むことなんてありえない。
けど、自分の思い通りに進める努力をすることが最も大事だと、僕は17歳ぐらいのときから考えていた。
自分はコレがやりたいからこうする!と言うのは確かに自分の描く理想で、その通りに行くなんてことはまあ殆どないんだが、だからと言って諦観に縛られて流されるまま生きることは僕には出来ない。自分の人生は自分で決める。これは僕の信念だ。
僕が教師や親と真っ向から対立していた学生時代、理想通りに行くことが叶わないとわかっていながら、僕は自分の道を選んだ。周りが勧める良い人生より、悪かったとしても自分が選ぶ自分の人生を選んだ。それは正しいとか間違っているとかそういう問題ではなく、自由意志に基づく選択だ。
そして今、もちろん昔から描いていた理想通りとは行かないが、自分の希望に沿った形で、困難を伴いながらも、物事は進んでいる。
いくら辛くても、物事は止まらない。止まらないのであれば、自分の人生を誰のものにもしないために、せめて先回りするぐらいの気概を持ちたい。僕は強くならなくてはならない。

食事も満足に食べれないほど自分の人生について色々悩んでいるときは、名言がとにかく効果がある。
『近道は、大抵の場合一番悪い道だ』by フランシス・ベーコン
これに関連して、ジョジョの59巻で、アバッキオの同僚警官がこんな名言を言っていた。
『そうだな…わたしは"結果"だけを求めてはいない。結果だけを求めていると、人は近道をしたがるものだ…近道したとき、真実を見失うかも知れない。
大切なのは、"真実に向かおうとする意思"だと思っている。向かおうとする意思さえあれば、たとえ今回は犯人が逃げたとしても、いつかは辿り着くだろ?向かっているわけだからな…違うかい?』
ネットでもこの名言は評判が良い。僕もこれは相当な名言だと思う。
逆説的に、これらから受けた感銘は、僕に目的意識こそが大事なんだと教えてくれる。
理想が潰えても、目的だけは見失わないようにと。自分が大事にしていることは何なのか?自問は常に必要だ。

2010年2月23日火曜日

0 件のコメント:
眠れない。僕には欠点しかない。
0 件のコメント:
友人Eと以前話していた中で出た結論。
「論理的に結論を出しても誰も得をしない」
ああ、僕はまさに今かみ締めている。
生意気な口なんていくらでも叩ける。口答えや批難なんていくらでも出来る。やれというならやってみせてもいい。
しかしそんなことをしても何も一向に良くならない。どれほど正しいことを言ってても…

2010年2月20日土曜日

『心拍数60km 法廷速度のPainPaint』

0 件のコメント:
昨日は飲み会をダブルブッキングしてしまい、少し忙しい金曜日だった。ダブルブッキングしても両方出るのが僕。

で、今日は久々にTSUTAYAに行って映画を3本借りてきた。
最近僕の好きなホラーをあんまり見てないので、たまには観るか、ということで。

デイ・オブ・ザ・デッド2 [DVD]
ビデオメーカー (2008-11-07)
売り上げランキング: 11980
おすすめ度の平均: 1.5
1 最初の銃撃戦が終わったらDVDをとめてください
1 これ以上犠牲者はいらない(T-T)
1 信じられない
5 マジ名作
1 人間とゾンビの境界線。

DAY OF THE DEAD(リメイク版)が最高の出来だったので、時期的にオマージュ映画であるこれが、眠気を誘発する映画であるとの評価は僕の中で免れなかった。
つまりはゾンビ映画の8割に該当する評価、『クソ映画』と言うやつだ。
まったく、僕はこの手のクソ映画で何時間無駄にしてきたんだろうか…でもなぜか観たくなる不思議!

本作をレビューする気はまったくないので、この作品より2年ぐらい前に出たリメイク版DAY OF THE DEADの感想でも。
DAY OF THE DEAD(リ)は、走るタイプのゾンビ映画。
スリル・絶望感・スピード感の3拍子揃った映画で、尚且つ主役の女優さんがロリっぽくてめちゃ可愛くて超お勧め。
ドーン・オブ・ザ・デッド(リ)を面白いと思う人なら間違いなくこれも面白いと思う。
僕からすると、DAY OF THE DEADは、ドーン(リ)をもうちょい悪ノリさせた感じなのだけれども。


スターシップ・トゥルーパーズ3 デラックス・コレクターズ・エディション(2枚組) [DVD]
ソニー・ピクチャーズエンタテインメント (2009-12-02)
売り上げランキング: 2301
おすすめ度の平均: 4.0
4 想像してたよりは全然イケてるぅ

1が神映画で、2がクソ映画、3はその間というところ。
2とかもう眠すぎる映画だったので何も覚えてないけど、3はなかなか見応えがあった。
でも、最後の超展開にはちょっとついていくので必死だった。


REC/レック スペシャル・エディション [DVD]
Happinet(SB)(D) (2008-11-28)
売り上げランキング: 3876
おすすめ度の平均: 3.5
3 うーん
5 低予算でも王道
2 ん〜…
5 ホラー映画は怖いことが絶対条件
5 最後が最高


これはゾンビ映画というよりはバイオハザード系のホラー。
自然発生系のゾンビ映画をナチュラルゾンビ映画、化学的・または生物学的な起源を持つゾンビ映画をケミカルゾンビ映画と称すれば、このRECは後者になる。

とりあえず、前半と後半のギャップが激しくて、普通に怖かった。
前半は普通に可愛いチャンネーが「ダメ、台詞が長くて息が続かない…」とか言っちゃう密着系ドキュメンタリー番組制作のテンションなのだが、アパートに到着したあたりから段々怖くなってくる。

カメラ視点で物語は進むので、全体としては『ブレアウィッチプロジェクト』のような雰囲気。ただ、内容はバイオハザード。ラストのほうは『ディセント』っぽかったな。
これもまた女優の人がロリっぽくて可愛いのでお勧め。しかし内容は怖いので注意。

2010年2月18日木曜日

持ち込みお菓子

0 件のコメント:
けいおん!のレッツゴーを聞くたびに思うんだが、メインキャラ全員に歌わせるんなら、歌詞をそれぞれのキャラに合わせて変えたら良かったのに。

#キャラソンは替え歌とアレンジがいくらでも許される

2010年2月16日火曜日

スカイラブハリケーン

0 件のコメント:
僕は一応、今のプロジェクトの開発チームを率いてる立場にあるわけだが、1週間で実装を終わらせるなんていう無茶なスケジュールに対し、からっぽの頭を捻って対策を講じ、昨日の定時後3時間(もちろん残業はつけている。無償でやるほど僕はガンジーではない)でちょっとしたフレームワークを作り、今朝それを開発メンバーに展開した。
そして今日、各自の進捗状況を鑑みると、なんとか今週中に実装+単体テストは終わらせそうな雰囲気。
細かい粒度で実装とテストを出来るようにしたフレームワークの威力はなかなかのものだった。
直属の上司とPMにそのことを報告すると、大変喜んでくれた。こないだまで悪い報告ばかりだから余計に。
でも僕が一番喜んだ。

自分の考えた策がうまくいくと、仕事って楽しい。そうでないとプレッシャーばかりだが。

しかし、今月も時間外労働時間が大変なことになりそうだ。まあ、4月にXperia買うからちょうどいいのだけれど。

あと、会社にリストレストを持っていって使いはじめた。感触はおっぱいマウスパッドと同じだった。

2010年2月14日日曜日

ガイアがオレに輝けとry

0 件のコメント:
P嬢からもろたアストロノミーなチョコレート。まりがとう。
地球の完成度が高すぎて食べれない……
 

2010年2月13日土曜日

ふわふわり ふわふわる

0 件のコメント:
通勤途中、最寄り駅が火事で廃墟になり、行く手を防がれた。
その後僕は宴会に参加し、さくらまやちゃんに無茶振りをして困らせていた。
そんな夢を見てぐっすり眠った休日の朝。

平野綾のニューアルバム『スピード☆スター』をTSUTAYAでレンタルしてきた。
やはりいいね、あーやは。ロックな感じがたまらない。

そしてさっきヤマダ電機に行ってきたのだが、僕にはヤマダ電機の凋落が目に見えた。
たぶん5年と持たないだろうな…。
郊外に家電量販店の店舗を構えると言うのが奏功して今があるのに、食料品や日用品がフロアの半分を占めるようになったのだからもう終幕は近い。
品揃えの薄い家電量販店は、今の時代、通販に劣る。

2010年2月11日木曜日

コンピュータ科学

0 件のコメント:
2月はまだ10日間ほどしか過ぎていないのに、本日で2日目の休日出勤。
僕の仕事が遅いわけではなく、スケジュールがそもそも無茶なのだということは強調しておきたい。
しかし、コンピュータが好きでなければこの仕事はしんどいように思う。
僕はコンピュータに関する技術的難題にぶつかると気分が高揚してくる難儀な人間だが、そんなんでもない限り、迫る納期前にイミフな問題が起きたらテンパって精神衛生が悪化するのも無理はない。
が、だからと言って、同じチームとして仕事をしている人のように、「とにかく動けばいい」という奇抜な発想で危機を乗り切り、後世へ害を残しているのはいかがなものかと思う。

プログラミングは科学だ。似ていると思うのは数学の証明。
プログラムが思った通りに動かないのは、自分が考え記述した論理に綻びがあったからで、それ以外の理由は、残念ながらない。

2010年2月10日水曜日

『戦場で相見えたとき、最初に優勢なのは奴のほうだろう…だが、最後に立っているのはおれさ』

0 件のコメント:
苦境に喘ぐ出版業界が電子ブックに希望の光を見出すのも不自然な流れではない。
問題はそこにビジネスを開拓出来るかどうかであって、単純な市場規模としては申し分ない。
でも僕は電子ブックのその先、電子ペーパーのことを考えている。
電子ブックって、本の代替品みたいな格好をしてるけど、要するに物理的な部品を押し込む必要があったと言うだけで、どうせコンテンツは電子媒体で質量を持たないのだから、最終的にはかさ高くならない電子ペーパーが勝つに決まってる。
でもまあ、当面は、技術的な問題により電子ブックが普及するだろうけどね。
少なくとも、タブレットデバイスの技術向上は、今のこの時代に完全にマッチしてると思うよ。

2010年2月3日水曜日

Thoghts in chaos

0 件のコメント:
「イチゴのあの赤い感じ」や「巫女さんのあの萌える感じ」といったものはいずれも主観的なものであり、客観的事実かどうかということは、クオリアの観点からは科学的説明が不可能ということだ。
経験によって醸成された認識は、同じ人間同士、あるいは同じ生物同士なら絶対的な事実として扱われるが、例外がある以上、それは真理ではない。日本で巫女が絶大な人気を誇るのは初詣という土壌としてのイベントがあるからであり、そうした経験なしに巫女さんへの萌えを感じることは、犬にスカイダイビングの楽しさをわかってもらうほどに難しい。

色は光から生まれる。これは科学的に証明された確かな真理だ。
だが、「イチゴのあの赤い感じ」はそれを元にした感覚であって、絶対的ではない。虹を構成する色の数が人種や国によって変わるように、認識や感覚は共有可能だがそれ以上のものにはならない。

僕ら人間は、光がないと空間の把握が出来ないし、水の中では匂いを感じれない。
コウモリは光がなくても空間の把握が出来るし、魚は水の中で匂いを嗅ぎ付けることが出来る。
光で世界を知覚することは僕ら人間の物理的な特長であり、世界を知覚する方法が光しかないということにはならない。
それは異なる生物でのメタな話に留まらず、同じ人間でも言える。
僕ら日本人は、いくら「二次元のおにゃのこ」でも、ミュータント・タートルズに出てくるエイプリルにはお引き取り願いたくなるだろう。つまり、「二次元に行きたい」がどれだけ人間の相違であったとしても、「人間としての真理」であったとしても、現象を科学的に説明出来ても、相違が生じる理由は非科学的。

僕らが素晴らしい山を見上げたときに感じるあの壮大な感覚。巫女さんの静かな佇まいを目にしたときのあの和な感覚。
ほぼ全ての人類がこれに同意するため、ついつい絶対的な真実だと勘違いしてしまいそうになるが、実はそうではない。感覚を受けた理由は説明可能だが、「何故その感覚が生じたか」は厳密な説明は不可能なのだ。

クオリアが科学で証明されないことを踏まえると、これだけは確かに言える。
「巫女さん萌えは科学的に証明出来ない。」

2010年2月1日月曜日

たーけるーんと

0 件のコメント:
のぞみ━━━(゜∀゜)━━━ん!!

なにやらいつの間にか2月になっていたらしい。おかしいな、こないだまで半袖だったと思うが…

寒暖さは激しいけど、こないだテニスしたときはとても暖かかった。
最近はボレーが少し上達してきた。サンプラス可愛いよサンプラス。
ってか、フェデラー強すぎワロタ。彼は間違いなくテニスの歴史に残る男だ。

まりさ

0 件のコメント:

今朝の霧パネェ…100m先のマンションもこの通り。

今ふと思ったんだが、タッチパッド式のケータイってメールブロック付けれないんじゃないか?

2010年1月26日火曜日

『ビルの天井を突き抜けて星の海原へ一直線』

0 件のコメント:
僕が今使っているケータイの割賦が、今年の3月末を以て支払い完了となるので、遠慮なく新機種に変更出来る。
そんな春商戦に、なんとあの日本を見限ったと思われていたソニー・エリクソンが、約2年ぐらい(適当)の沈黙を破って、アンドロイド端末である『Xperia』を出すらしい!ギャアアアアス!計画通り!!!
アンドロイド端末は僕が最も期待しているものなので、是非買いたい。使い倒したい。一緒にお風呂入りたい。

iPhoneがここまで巷を席巻しているので、今年は日本の他キャリアから、対iPhoneとしてのスマートフォンが続々投入されそうだが、そのなかでも僕はアンドロイドに一人注目。ブラックベリーも好きなんだけどね、名前は。なんで海外の端末の名前ってかっこいいんだろう。日本が真似しようとしたら絶対『ヤマト』とか『ヒミコ』とかになるに決まってる。もっと中二病っぽいものかも。『影闇=アビス=』みたいな。『AKIRA』なら買ってもいい。もちろん対抗機の名前は『TETSUO』だ。

ともかく、ソニー・エリクソンの端末は僕は好きだ。Premini�は最高の名機だった。スカイ・クロラで言うところの散香。それを越えてくれることを期待する。

2010年1月24日日曜日

『なんでもないことが とんでもない力に 一瞬でメタモルフォース』

0 件のコメント:
MOZAIC.WAVの『妄想網*Superluminal』という曲にただいまぞっこん中。
歌詞とメロディーが合いすぎ。特にAメロの切なノスタルな雰囲気と、サビの楽しさと来たら、半端ないね。
目を離したスキに進化する 手を伸ばしたときに散ってゆく
まるで東京都心のガラパゴス
島の真ん中にはワープゾーン 月の裏側まで一直線
このままつなぎ合ってよギャラクシー
世間ではアニソンが存在感を増してきてるけれど、MOZAIC.WAVやSOUND HORIZONなどの素晴らしいアーティストにも注目するべきだと思うます。
まあ、しばらくは声優が脚光を浴びる時代だと思うけれどね。

さて、FallOut3の記録でも。

以前まで書いていたGNRプラザビルのミッションはひとまずクリアした。
現在は、別のミッション(ヌカ・コーラ・クアンタムを集める)を実行中だが、ヌカ・コーラ・クアンタムがレアすぎてどこを探せば効率が良いのかと途方に暮れている。
話によると、ヌカ・コーラを製造していた会社の廃墟がどこかにあるらしいので、そこに行けば手っ取り早く集められると考えているが、その場所がどこにあるかわからない。
広い地図上でまだ行っていない土地を歩きまくっているが、何か建物があるたびにタロン社の傭兵が出てきて僕にRPGを撃ってくる。
極めつけはバニスター砦の攻略だった。
そこはタロン社の傭兵の詰め所みたいなところで、狭い場所にわらわらと出てくる傭兵がとても鬱陶しかった。あんな通路でRPGやら火炎放射やら炸裂させられようもんなら撤退の二文字しか出てこない。
ヒット&アウェイを3時間ほど繰り返して、なんとか砦は攻略したけれども…アサルトライフルの弾が底を突きかけている。
通常の5mm弾なら腐るほど持ってるんだが、あんな攻撃力の低い武器で戦ってもなあ、と言う感じ…。

フィールドをうろうろとしていると、突然の攻撃。
どこのアニマルだ、と思い、銃を構えて振り向いてみると、そこにはなんと『デス・クロー』の姿が。
デス・クローは、キャピタル・ウェイストランドでは単体で最も強い生物だ。つまりライオンみたいなやつだ。
その名前の通り、即死へと誘う強力なツメで攻撃をしてくる。
普通の装備であれば、4度ほど攻撃されたら死んでしまう。
しかも、かなりHPも高く、タフである。
通常の攻撃で戦っていたらキリがないので、ミサイルランチャーで攻撃することに切り替えたのだが、それでも4発ぐらい胴体に撃ち込まねば死ななかった。どんな大佐だよ。「私はまだ、息をしている」ですか?
デス・クローの一番嫌なところは、無言で背後から切りつけてくるところ。
フィールドを進んでいると突然背後から攻撃を受けて大ダメージ。
さらにこちらには振り向きにタイム・ラグがあるので、その間にもう一度ダメージ。
さらにデス・クローはジャンプして攻撃してくるので、レンジが長い。
出会ったら最後、無傷で逃げ出すことはたった一つの方法を除いて不可能。
そのひとつとは、ほかの敵とデス・クローを戦わせること。そうすれば、デス・クローはこちらへ攻撃してこず、別の敵と戦い始める。その隙に逃げ出せばいい。もちろん、その敵が弱くないことを願って。
僕が攻撃しながら逃げているとき、たまたまヤオ・グアイが近くにいたので、それへ接近したところ、デス・クローとヤオ・グアイのCPU同士の戦いが始まった。
僕は愚かにも漁夫の利を狙うつもりで武器を構えていたが、ヤオ・グアイはデス・クローの攻撃2発で死んでしまった。デス・クロー強すぎ。ヤオ・グアイもかなりの強さだぞ?!
続いて僕も切りつけられて死んでしまった。最悪。

2010年1月20日水曜日

フィンランド人強すぎワロタ

0 件のコメント:
15℃。スペイン人は毛糸の帽子をかぶり、手袋とコートを着用。フィンランド人は日光浴をする。
+10℃。フランス人は集中暖房をつけようとむなしい努力をする。フィンランド人は花壇に花を植える。
+5℃。イタリアでは車のエンジンがかからなくなる。フィンランド人はオープンカーでドライブする。
0℃。蒸留水が凍る。フィンランドのヴァンターヨキ川の水は、ほんの少し凝固する。
-5℃。カリフォルニアでは住民が凍死寸前。フィンランド人は庭で、夏の最後のソーセージをグリルする。
-10℃。イギリスでは暖房を使い始める。フィンランド人はシャツを長袖にする。
-20℃。オーストラリア人はマヨルカ島から逃げ出す。フィンランド人は夏至祭りをおしまいにする。秋の到来である。
-30℃。ギリシャ人は寒さで死亡。フィンランド人は、洗濯物を屋内に干し始める。
-40℃。パリは凍えてガチガチ音を立てる。フィンランド人は屋台に行列する。
-50℃。シロクマが北極から退避しはじめる。フィンランド軍は、本格的な冬の到来までサバイバル技術の訓練を延期する。
-60℃。コルヴァトゥントゥリが凍結。フィンランド人はビデオを借りて家の中で過ごすことにする。
(コルヴァトゥントゥリはフィンランド北部・ラップランドにある山でサンタクロースが住むとされる)
-70℃。サンタクロースが南方へ引っ越す。フィンランド人は、
コスケンコルヴァを屋外に保管しておけなくなり、いらいらする。フィンランド軍がサバイバルの訓練を開始。
(コスケンコルヴァはフィンランドの蒸留酒でアルコール度数が非常に高い。通常、飲む前にビンごと冷凍庫に入れて冷やす)
-183℃。食品の微生物が死滅。フィンランドの牛は、乳しぼりに来る人間の手が冷たいと文句を言う。
-273℃。絶対零度。あらゆる原子の運動が停止。フィンランド人は「くそっ、今日はずいぶん寒いじゃないか」と言い始める。

縮退砲

0 件のコメント:
レグレッションテストがこんなに重要だと思わなかった…。
デグレードを防ぐには、ユースケースを元にしたテストフローの構築とその実施しかないように思われる。
単一アプリケーションの場合だと、どうにかすれば網羅テストを書くことも出来るけど、フレームワークと複数のアプリケーションが絡む複合ソフトウェアの場合、ビックバンテストをどのタイミングで行うかってのが問題。
とりあえずはGUIアプリケーションの動作テストってのはすごく難しい。
これはちょっと対策を考えないと、後々大変なことになりそうだなあ…

2010年1月1日金曜日

賀正

0 件のコメント:
明けました。おめでとうございます。
今年もどうぞよろしく。

明けて早々、去年の事になるけれど、年末恒例の理系組飲み会があった。
合流してメロブに行った。女性店員さんが多すぎワロタ。なんと言う成人向け書籍入者殺し…
飲み会はいつもの場所(明記出来ないような場所)で行われたが、今回は鍋ではなく、ピッツァ祭りだった。
行く前にスーパーや酒屋に寄り、冷凍ピザを4枚購入。そして種々のお菓子類を購入。酒も購入。ついでにマクドも。
購入したものが画像。さあパーティの始まりだ!

DSCN3087_2

夕飯を食べながら理系な話をした。
今回は、「アロンアルファは何故あそこまでひっつくのか?また、あらゆる接着剤のメカニズムはどうなってるのか?」だった。
分子間構造レベルの話になり、非常に雑な比喩でしか理解出来ない僕だったが、脳の活性化が促される刺激的な話であった。
何かにつけて深い話をすることが出来るこのグループはとても稀有で貴重だと思う。

夜中の1時過ぎぐらいに全員沈没。7時に起床。
のそのそと片付けを始めて、それぞれの家へ…と思いきや、僕と初号機とおさるはそのまま映画館へと足を運んだ。
そしてアバターを観た。
何の前知識もなく観たんだが、激しく面白かった。
さすがジェームズ・キャメロン監督!と惜しみない賛辞を並べたいほどすばらしい作品。演出がパネェ。
3Dメガネを装着しての鑑賞で、最初は違和感があって目が疲れたけど、すぐに慣れた。
慣れると割りと観易いとすら思えるほどに。いつか、「映画館で見る映画は奥行きがあって当たり前」みたいな感覚になるのだろうか…。

観ながら思ったのだが、何故3D映像は目が疲れるのか。
それは、自分で焦点を合わせれないからに他ならないと思った。
3D映像は現時点では視覚的な表現の最高峰だが、それ故にフォーカスが自分の視点と連動しないことが疲れる原因なのだと。
カメラで撮っている以上しょうがないことだが、改善される余地があるとすればそこかな。
従来の3D映像は、映像を二重にすることでそれを実現していた。
最近の映画館のも基本はそうだが、メガネを取って見れば従来との違いが一目瞭然である。

カメラのフォーカスが当たっているところは、映像が二重化されていない。
つまり、それ以外の部分で3D化を施しているのであって、映像全体を3Dに最適化しているのではないということだった。
これは結構大きな違いだと、僕は思った。そんな大晦日だった。


と、まあ大晦日の話をしても仕方ないのでござるが、今年の話をしようと思っても、いつものように僕は僕なりに進むだけなので特に抱負とかはない。
あえて言うなら、その時々に応じて目指す目標も達成すべき任務もやりたいことも、全ての変化を受け入れて、うまく生きていきたい。
今年は大きな変化が訪れる年になりそうです。

2009年12月30日水曜日

FallOut3 記録

0 件のコメント:
やっとの思いで、GNPビルプラザに到着。
長かった。

GNRビルプラザに近づいたとき、Brotherhood Of Steelの3人とスーパーミュータントの一団が抗争中だったので加勢した。
GNRビルプラザの直前では、スーパーミュータント・ベヒーモスとか言う巨大すぎるクリーチャーがいたので、10人がかりぐらいで撃破。強すぎ。
そんなこんなで、やっと大きな目標が達成出来た。
ギャラクシー・ニュース・ラジオのDJをやっているスリー・ドッグと対面し、新たなクエストが追加された。
結構長そうなクエストだ。
ひとまず、技術博物館に行ってパラボラアンテナを取ってこないといけない。

技術博物館の周囲はスーパーミュータントの巣だから気をつけろと言われたが、ココに来る前に通ってきたときに全滅させましたよっと。

それにしても、ロックピック・スキルが上限に達した(100)のに、実際のステータスでは96となっているため、リベットシティの船に乗り込むことが出来ない。
何故そういう補正があるのか、まったくわからない。一体どうなってんだ…。

2009年12月27日日曜日

FallOut3 記録とHellBridge攻略雑感

0 件のコメント:
僕が甘かった。
地図上で至近距離であっても容易に行けないことはわかっていたのに。
まさか、南方の道路もビルの崩落により通行が出来なくなっているとは思ってもみなかった。

結局、その近くにいたスーパー・ミュータントの群れにやられ、現在立ち往生中でござる。
さてさて…GNRプラザビルは思いのほか遠い…


昨日は久々にスタクラをプレイ。
僕もEも戯言遣いも皆忙しく、1ヶ月以上間が空いたが、前回手も足も出なかった『Hell Bridge[HardCore]』に腰をすえて挑戦することにした。

このUMSは、3つの橋を次々と渡ってくる敵を倒していくUMSだ。
だが、それは地上ユニットに限った話で、空中ユニットは「は?橋なんてナウくないね」と言わんばかりに側撃してくる。
結果、僕たちは四正面作戦を強いられることになり、そのうちに兵站が切れて二進も三進も行かなくなるという、篭城作戦に典型的な結末を迎えることになる。

そこまでわかっているなら手の打ちようもありそうなもんだが、敵が間断無く橋を渡ってくるため、篭城以外の作戦が非常に取りにくい。
何度か、僕と戯言遣いで橋を死守し、その間にEが別働隊として敵の基地を破壊すると言う作戦を取ったが、敵の空中ユニットの援軍が迅速きわまりなく、Eの別働隊は壊乱、良くても撤退を余儀なくされた。
結論としては、別働隊によるヒット&アウェイの作戦は無理。敵の迎撃行動が迅速すぎる上、別働隊は川を渡っていくために、どうしても兵站が追いつかない。まるでナポレオンのロシア遠征のように、疲弊しきった兵隊を連れての攻略になるため、逐次投入ですら艦隊の壊滅に繋がる。

さらに、大きな問題として、こちらのユニットと敵のユニットで強さが違う。
同じミュータリスクでも、敵のミュータリスクは単純に1.5倍の強さを誇る。
これはつまり、敵のミュータ10匹に対してはこちらは15匹用意してようやく拮抗できるという事実を意味する。
そしてさらに絶望的なことに、スタクラにおいてはそういった数の計算は全く役に立たない。
なぜなら、ミュータ1匹の強さは1:1.5であるが、集団として戦闘になったとき、その差は1.5倍以上になるからだ。
集団戦闘で1対1の戦いになることなんてありえない。通常、1:5であるとか、10:1であるとか、複数のミュータが1匹のミュータを倒すという図式が続くはず。
だから、単純に単体での強さの比率を算出することは意味がない。それを机上のもので終わらせずに実際の戦闘に反映させるには工夫がいる。

というわけで、僕たちは昨日6時間ほどかけて攻略を試みたが、今ひとつ打開策が見当たらない状況だ。
資源地帯を急襲され、それの対応のために橋から目を離さざるを得ないことが最大の難点だ。
敵に川を越えさせなければ、あるいは何とかなるかも知れないが…

まあ、もともとこのUMSは6人でやっとクリア出来ると言うものだから、それを3人でクリアしようと言うのがそもそも無謀と言えなくはないのだけれど。
でも、僕たち3人はそうやって今まで数々の6人用UMSをクリアしてきた。
何度も「これは無理だ。あきらめよう」と言い合ってきたが、工夫に工夫を重ね、対策に対策を考え、数ヶ月かかっても攻略してきた。

知恵を絞れば出来ないことなんてない。

2009年12月26日土曜日

冒険はいつもそこにある

0 件のコメント:
遂にコープスパーティがコンシューマ化ということで、なんだかひぐらしと同じ道を辿りそうな予感がプンプンする、そんなハードコアクリスマス、如何お過ごしでしたでしょうか。
僕は昨日、ついカッとなってリア充っぽいことをしてみたいと思い有休を取得。
そしてP嬢と『カールじいさんの空飛ぶ家』を観てきた。

感想。

目に潤いが足りないという人はつべこべ言わずに映画館に足を運び、そしてDVDまたはブルーレイを購入すると言う硬い決意を持って帰ってくるべきだ。
なんと言うか、開始10分で泣ける。
確かに僕は涙腺が緩いほうだが、それにしたって一定以上の常識的な情緒を持った日本人ならあれは泣けるだろう。
まさに涙あり笑いありの、09年を締めるには最高の1作だったと思う。

さて、FallOut3の記録をしよう。

僕は今、ギャラクシー・ニュース・ラジオ局のあるビルプラザを目指して旅をしている。
そこにも生存者がいるらしく、メガトンの住人から捜索を依頼された。
問題は、そのビルプラザが、崩壊したビルに囲まれているから容易にたどり着けないということだ。
動かないメトロの道を進みながら、真っ暗な道をゆっくり進まないといけない。
そしてようやく、GNRビルプラザの近くまで来ることが出来た!
長い道のりだった…フェラル・グール、タロン社の傭兵、スーパー・ミュータント、彼らの基地を潰しながら進む道は険しかった。
もうすぐ到着だ。

リベット・シティの船に入るためのロックピック・スキルを会得したので、GNRビルプラザにたどり着いたあと、一服してから行こう。

2009年12月23日水曜日

FallOut3 記録

0 件のコメント:
モイラさんから、ミレルークの生態調査のため、アンカレッジ戦争記念館の中にある巣へと観察装置を設置して欲しいとの依頼。
おい、なんだって?設置する際、ミレルークは絶対殺すなって?あの、獰猛で凶暴で、縄張り意識と力がとても強い外骨格の化け物を?

…というわけで、僕はミレルークの巣へ足を踏み入れた。

思ったよりもミレルークの数が多く、しかも記念館の中が狭かったため、すれ違いざまに攻撃されまくり。耐えなくては。
ミレルーク産卵地帯が奥深くにあり、そこに観察装置を設置。設置したときには、周囲を3匹のミレルークに囲まれていて、逃げるための通路もほぼ防がれている状態。
命からがら逃げ出したが、帰り道が暗くてわからない。追ってくるミレルーク。
CLINICと書かれた看板があった!あそこの救護室で一休みだ!
と思って、色々物色していたら、ドアの開く音。そっと入ってくるミレルーク。
そうだった!このゲームは、プレイヤーだけじゃなく敵もマップの切り替えに対応しているんだった!
そうして僕は成す術もなく殺された…。手持ちのスティムパックじゃ到底足りない。
かと言ってミレルークを殺してしまうと任務が達成出来ない。うん、ここはリセットだ。篭城はとにかく良くない。

また、巨大化したアリであるファイヤー・アントにより家族を失った可哀想なブライアン・ウィルクス君を助け出したが、住居を探してあげなければいけない。
ブライアン曰く、リベット・シティって街にある大きな船の中に、従兄弟がいて、そいつを頼ればなんとかなるらしい。
オーケー、リベット・シティだな。
行ってみた所、確かに巨大な船はある。遠目で見る限り、護衛も何人も確認出来る。
だが、入れない。強力なロックがかかっていて、僕のロック・ピックでは開けることが出来なかった。
よってこの任務は後に回そう。

2009年12月22日火曜日

0 件のコメント:
僕はだんだん解ってきた。仕事をまともに考えてはいけない。
「お客様は神様」なんてことを信奉している人が多い限りは。

2009年12月20日日曜日

FallOut3 記録

0 件のコメント:
危険物処理のスキルがあがったため、メガトンの不発弾の処理に成功。
これにより、住民からお礼として住居が提供された。これで、寝床や武器の置き場所に悩まなくてよくなる。

新しい住居には、クレーターサイド雑貨店で仕入れた家具等を配置することが出来る。
さらに、おまけとして執事ロボのワッズ・ウォースもついているので、何か用があればそいつに言いつけることが出来る。
「飲み物が欲しい」とすれば、放射能汚染されてない綺麗な水が出てくる。が、3杯でワッズ・ウォースの貯水タンクが切れるw
面白いのは、ジョークも言ってくれること。一日一回だけど。
「とあるクマがコメディアンを食べて、こう言いました。『なるほど、面白い味だ』」
うわあ、コメントに困る。

ギョーーーン

0 件のコメント:
気付いたらもう12月も半分を過ぎてた。
1ヶ月ぐらい更新停止しててサーセン。とても忙しかったのです。
そんな多忙ながら遊んでいたことをダイジェストで書くよ!


とりあえず仕事のこと

ようやくプロジェクトがひと段落してきた感じ。しばらくは定時で帰れそう。
そのプロジェクトってのが、部署で最も規模のデカいプロジェクトで、僕はそれのメインプログラマの配置にいる。
度重なる大規模な仕様変更にうまく対応しながら、僭越ながらも先輩たちに指示を出して頑張ってきた成果が認められ、ボーナスは予想以上だった。
火がついたプロジェクトを進めながらも、僕は社内の委員活動を兼務しているため、とにかく毎日が時間との戦いだった。
特に、定期的に行われるレクリエーション関連の幹事も、下っ端である僕の仕事のため、調整が大変だった。
もちろん、委員活動の委員長は僕みたいな2年目のペーペーではなく、もうちょい上の人なんだが、その人が有能なのだがどうにも消極的な人で、自分から打って出るということをしない人なのだ。頼もしい姿をお見せください…。

プログラム

僕の上司は、「プログラムはセンスだ!」と豪語する人ですが、僕は半分ぐらい賛成。
確かにセンスも大事だけど、大事なのは抽象的に思考する能力です。
ある程度のプログラムになると、極めて抽象的なことをたくさんしなくいけなくなるから。そのために必要な情報は学校なんかじゃ学べなくて、自分で書籍を読んだりして自主的に学ぶ以外に方法がない。
だから、差があるとしたらその辺の日常的な努力の差じゃないのかな、と。

TDR

11月21~23日の3連休を使って、P嬢と誕生日旅行に行ってきた。もちろん僕の誕生日ではなくP嬢のだ。短い妹強化期間でした。
出来ればちゃんとした旅行記なんかを書きたかったんだけど、そんな時間もありません…なので簡単に。
写真はFlickrにUPしているので良ければ見てね。この旅行で僕は初っ端から失敗をしてしまった。そう、僕は寝坊の話をしている。僕が寝坊だなんて、僕をよく知る友人にとってはありえない話だと思うだろう。それくらい、僕は朝には自信がある。旅行日なんか、いつも目覚ましの前に起きてしまうぐらいだ。
しかし、この時期僕は仕事がとても忙しくて疲れており、尚且つ目覚ましが鳴らなかったと言う最悪なコンビネーションに見舞われた。
P嬢から電話がかかってきたとき、朝の4時45分だが、そのころには本当はP嬢の家に行っていなければいけなかった。僕がおにゃのこなら確実に当初予定していた電車になんて乗れなかっただろうけど、幸い僕は男だ。家を出るまでの時間を限りなく短くすることが出来た。結果、なんとか始発の電車に乗ることは出来たが、パニックになっていたP嬢はいくつかの忘れ物をしてしまって申し訳が立たなかった。
とまあ出だしは悪かったけれど、天気予報を見て、22日に行く予定にしていたTDSを21日にした結果、とても良い天気のTDSを楽しめたり、競争率ウン万倍と言うBigBandBeatの中央席のチケットを取れたりと、悪いことは最初だけだった。朝から晩まで色々なショーやアトラクションを楽しんだ。
中でも特筆すべきは、10月にオープンしたばかりと言うアトラクション『タートル・トーク』だ。通称『カメトーーク』、もしくは『カメプラス』。
これはファインディング・ニモに出てくるクラッシュという脇役亀のアトラクションで、そのクラッシュと会話が出来ると言うもの。
僕はそれを最初聞いたとき、子供騙しのアトラクションだろう、と思っていたんだが、あまりの完成度に本当に驚いた。たかだかトークのアトラクションなのに…口惜しいビクンビクン
とにかく、あれで驚かない人はいないから機会がある人は一度行ってみるべし。超オヌヌメ。最高ダゼェーーッ!(←クラッシュの口癖)
2日目はTDLに行った。前日に聞いていた予報通りの曇り空で、昼飯のホット・ドッグを食べているときにちょうど雨がパラついてきた。
でも記念写真とかはすでに撮ったから無問題!TDLは、TDSとは比べ物にならないぐらい人が多かった。
TDSでも、ダッフィーハウスに入るだけで1時間待ちとかだったが、TDLはそんな日じゃなかった。
何しろライド・アンド・ゴー・シークが200分待ち!待ってる間ラブプラスでもするのか?
あと、ワンマンズ・ドリームの座席チケットを取ったときも、まさかまさかの中央席。僕はHEROESのマイカになれるんじゃないか?って思うぐらいのチートっぷり。クジ運良すぎ。ワンマンズ・ドリームは写真撮影OKのショーなので、真正面からの撮影を美味しくいただきました。
夜になって、僕らがアストロブラスターに並んでいるとき、雨のせいで地面がびしょぬれで、しかもいつまた雨が降り出すかわかったもんじゃない状況だったので、夜の目玉パレードである『エレクトリカルパレード』の中止が訥々と伝えられた。なんてこった!めちゃ楽しみにしていたのに。でも世界にはどうしようもないことだってあるんだ。大人しく三つ目聖人でも打ち落としておこう…。
またP嬢にスコアで勝ってしまった。
3日目はアキバ観光。TDRで遊び倒したおかげで朝はまったく起きれなかった。チェックアウト時間が遅かったからぜんぜん余裕だけど。
ポケモンセンターに行ったあと、改装したシャッツキステへ行った。これは僕らの使命だ。
エ○スさんが大のゾンビ好きだということを聞いたので、閉店まで古今東西ゾンビ映画について語り合いたかったが、大阪から来た僕らには時間という概念的制限があるので不可能だった。
P嬢のポケウォーカーカウントがカンストを起こすほど歩きまくったこの3日間だった。
一緒に貯めていた貯金を余すことなく放出出来た。

東方

何度も言うよう時間がとにかくなかったので、ほとんど手をつけてなかった。
ようやくゲームをする時間が少しずつ取れるようになってきたので、腰をすえてクリアするか!と意気込んでプレイ。
あ、あれ?ヌルくね?
UFOの使い方を覚えたら、ノーマルのノーコンティニュークリアは余裕でした。
アイテムの数とかが多いから、一見弾幕がすごいように見えるけど、実際はブライト艦長なら間違いなく激怒するぐらいの弾幕の薄さでした。
ラスボスで1機も死なせずクリアできるって余裕すぎるだろ…今までの東方シリーズで言うと、イージーとノーマルの間ぐらいの簡単さでした。
まあ、今までエキストラ出すのも大変だったから、そのあたりの敷居を下げたんでしょうかね。口コミとかぜんぜん覗いてないから、その辺の事情もまったく検討つかないけど。
とりあえず、僕が次にやることはエキストラをクリアすることだ。

DTB

想像以上におもろかった。
しっかりした世界観があるから、色んな物語が派生させれそう。
コミックス版の『漆黒の花』も、そんな派生物語のひとつだけど、作者が岩原さんなので、とてもテンポが読みやすい。女の子も可愛い。
今度アニメのほうも見てみよう…。

紅・電波的な彼女

銀子可愛いよ銀子。
コミックスのほうはオリジナル色が濃くなってきますたね。
まあ、SQ(SuperQuality)だから何をやっても許されそうだけれど。
電波的な彼女のほうは、ちょっと作画が落ちたような気がしたけど、トータル的には普通に面白い。話は黒いけど。
雨が簡単に目を出すようになってるのがちょっと残念…。ああいう、ラムネ&40炎で言うところのカカオみたいなキャラは簡単に目を出すもんじゃありません!

デニムショーパン&ニーソ

相性抜群だと思います。

ブラック会社に勤めてるんだが(ry

映画館へ見に行ってきました。
2年ぐらい前にVIPで盛り上がった話の映画化。絶対失敗するだろうなと思ってたけど、かなりイイ出来だった。
同じ職業だから親近感があったってのもあるだろうけど。あれはキャラクターが全員おもろいから、ドラマ化しても面白そう。

ニモ

P嬢がDVDを持ってきたので見てみた。もちろん、カメトーークで僕がニモに興味が沸いたからだ。
実際、クラッシュは確かに10分ぐらいしか出番がなかったけど、インパクトはあった。僕がカメトーークを先に体験したからだろうか?
クラッシュを抜きにしても、ニモは普通に面白かった。何回でも見れそうだ。

宮島旅行

どういうわけか、部署の若手で行く旅行の幹事が僕になってしまい、多忙なところへさらに舞い込んできたイベントの仕事。うん、これはもう仕事だ。そう思わないと出来ないw
旅行の手配等々なら、学生時代から何度も何度もやってきたから慣れてはいるけど、14人の旅行の調整となると、片手間というわけにはいかない。
さすがに一人では手が回らなくなってきたので、新入社員にかなり手伝ってもらった。
全行程を車で移動したため、旅館に着くまでにかなり時間がかかったけど、牡蠣がめちゃくちゃ美味しかった。
宮島って牡蠣が屋台で売られてるんだよな。あと、揚げ紅葉饅頭ってのも美味かった。表面がサクサクと天麩羅みたいなんだが、中は暖かい餡子がびっしり。
夜はパーティ用に取っておいた広い部屋で皆で酒飲みながら遊び倒した。

MOSAIC.WAV

次のアルバムまだかなあああああああああああああああああああ!!!!

FallOut3

相変わらずマップが広大すぎるし、何をしてもいいので何をしていいのか逆にわからない。
とりあえず街の人から頼まれてるクエストを優先して、未発見ランドマークはなくすようにしているけど。
フェアフォクス廃墟にジャンプしたら10人ぐらいのレイダーがいきなり攻撃してくるってどんだけwwww
しかもRPGとか撃ってくるしwwww
こっちはヌカランチャーも全部撃ち切ってもう何もございません…ただのショットガンでRPGに対抗なんて出来ないっす。戦略撤退を致しましょう。

オーディオ機器

ボーナスもしっかり出たので、部屋のオーディオ環境を一新しますた。今までは、7年前ぐらいに買ったONKYOのアンプ内蔵スピーカーひとつで頑張ってきてたけど、今回はスピーカー・アンプ・プレーヤーを全部バラバラに買いました。コンポみたいなオールインワンのものじゃなくて、機能別に分かれた機械を買ったほうが、長い目で見たときに得をすると思って。たとえば、10万円をするコンポを買ったとしても、もしCDに取って代わるメディアが出たら全部替えてしまわなきゃならない。せいぜい残せるとしてもスピーカー部だけだ。しかし、プレイヤー・アンプ・スピーカーを独立した機器として購入した場合、プレイヤーは別にCDに限定されるものではなく、「とにかく音が出るもの」という抽象的な機能を果たせるわけだから非常に汎用性が高い。アンプも、「音を増幅するもの」として扱えるから、別にCDから出た音だけじゃなくても、PCと接続することも出来るし、TVとつなぐことも出来る(僕の友人はそうしていた)。またギターのアンプ代わりにも使えないことはない。スピーカーも、「アンプから出力された音を鳴らす」だけの機能のため、仮にアンプを買い換えたとしてもスピーカーまで被害が及ぶことがない。とまあ、こういう部品単位での購入に踏み切った。お金は少しかかったけれど。でもかなり良いオーディオ環境が構築できた!どれだけ忙しくても、僕にとって音楽は切っても切れないものだから、金をかける価値がある。それに…好きな音楽を聴くとストレスが解消されていくのがわかる。

2009年11月17日火曜日

プリキュアが参戦

0 件のコメント:
アンサイクロペディアの『風が吹けば桶屋が儲かる』の項目ヤバイな…wカオスすぎるww
風が吹いただけで何度環境破壊起こるんだよww

2009年11月15日日曜日

吉田のところに降ってきたのは世界のために戦う少女

0 件のコメント:
MOSAIC.WAVのLove Cheat!は確かな名曲だが、僕としては4thアルバムに入っているLove Cheak?を推したい。
後者は、歌ってみればわかるがメロディーラインがパネェ。緩急つけすぎ。

2009年11月10日火曜日

電子媒体の普及予想

0 件のコメント:
電子ペーパー→広告・教育
電子ブック→雑誌

が第一段階の普及。

問題はコンテンツの配信方法。

超広域無線が整備されるまでは、スタンドアロン端末でのコンテンツダウンロードは難しい。
少なくともデータリーダーが必須。そしてそれが活躍。電子ブック用のは、キオスクとかに置かれるようになったり。
出版コストを抑え、エコの流れに逆らわない。かつ、新聞や雑誌はいわゆる使い捨てコンテンツ。必ずそうなる。


が、その第一段階ですら2013年ぐらいになると予想。2011年くらいには産業構造が変わりそうだし。

思うに、Kindleは少し早過ぎる。アーリーアダプターしか買わないよ。

2009年11月6日金曜日

角さん目が粒子砲

0 件のコメント:
惑星間有人航行をより良いものとするため、NASAが時間短縮プラズマジェットみたいなのを開発しているのだとか。9ヶ月の航行が3ヶ月ぐらいになるらしい。
ワープにはいくつか種類がある。相対性理論の通りに、光の速度に近付く方法。
空間のねじれを使う、いわゆるワームホール。
亜空間とか並行宇宙とかいうのをふんだんに使うイミフな方法。

でも今回話題になってるこれは、そんな大層なことでなくて単なる速度向上なのかも知れない。
でも、少なくともそれだけの時間を短縮したなら確実に地球の地表にいる僕らとは時間の流れが違うはず。
でもまあ、半年も短縮されるぐらいの速度なら、飛行士の時計では確実に3ヶ月以内で済むのだろうなあ。

僕は物理学者じゃないので詳しいことはわからないけれど、流れが異なる時間で生きることになる宇宙飛行士はいずれ、一年に一度来るだろう誕生日の間隔すら変えてしまう。
祝う人の時計で祝うべきか、本人の持つ時計で祝うべきか。

2009年11月5日木曜日

夜想曲

0 件のコメント:
FictionJunction YUUKAのアルバム『circus』に入っている『ピアノ』がヤバすぎる。かなり綺麗な歌だ。イントロで既に鳥肌。

FictionJunction YUUKAの歌は捨て曲がないなあ。梶浦さんリスペクト。

2009年11月3日火曜日

妖夢可愛いよ妖夢

0 件のコメント:
僕の家で飼っている鳥のヨウムは、言葉を話せるオウムだ。
今ではいろいろと言葉を話せるようになった、と言うか、こっちが何度も繰り返し発している言葉や音は全て真似をするので、たとえばくしゃみなんかも毎日何回か聞かせていたら、真似をするようになった。話す言葉も、それを覚えさせた本人の声そっくりで真似をする。僕ら人間は、物真似をするとき、声のイントネーションで特徴を掴むが、ヨウムがどうやって僕らにそう思わせているのか謎だ。やはり、ヨウムが話す言葉のイントネーションを僕らが聞いて、「あ、P嬢っぽい」とか錯覚するのだろうか。

そんなヨウムだが、覚えた言葉を無闇に使っているわけでは、どうやらないようだ。
朝起きたときは「おはよう」
帰ってきたときは「おかえり」
夜電気を消して暗くすると「おやすみ」
と言うように、言葉を覚えた時刻や状況をちゃんと理解して話しているようだ。すごい。

ってことは、なんだ、ヨウムを2匹買っていたならば、その2匹は必ず同じ言葉を話すようになるわけか?

2009年10月26日月曜日

月の裏側まで一直線

0 件のコメント:
この土日はよく運動した。やはり僕ぐらいの高齢になると、アフター5の運動は生命維持活動に必要でござる。
土曜はP嬢とボーリングに行き、3Gほどプレイ。予想に反してガラガラだった。隣のレーンにいた子供達が無邪気で可愛かった。ちなみに1G目はP嬢に負けそうだった。

その後スポッチャに入って、インラインスケート・バドミントン・バリボー・テニス・フットサル・バスケ・ストラックアウト・キックアウト・バッティング・卓球・ポップン・太鼓・ダンレボと、一通り嗜めた。楽しかった。
そして晩飯を食べて、そのままカラオケへ。けいおん!のキャラソンを全力でB'z風に歌い、自分の喉と引き換えにP嬢の腹筋を崩壊させた。ふでぺん〜ボールペン〜が最も効果が絶大だったようだ。

なかなか強行軍な一日だったが、そのおかげでROUND1のシルバーカードが手に入った…!

日曜日は朝起きたらEから空メールが届いていたので、コーヒーだけ入れてきてスカイプ。なんつー合図だ。戯言遣いもいた。
昼飯も食わずに3人でスタクラをプレイ。
僕らがかれこれ2ヶ月ほども苦戦し、今だにクリア出来ないでいるUseMapSettingのArt Of Defence。目的は、敵の攻撃を40分間防ぎきればクリア。ただそれだけ。
本来は6人で協力してクリアするように作られているマップなので、3人でクリアしようというのがそもそも無謀といえば無謀。
だが、それを知恵とテクニックでなんとかするのが僕ら。なに、一人で二人分の働きをすればいいだけだ。多少忙しいだけさ。

3時間ほどの試行錯誤を経て、やっと残り10分というところまでこぎつけた。そこでとんでもない敵が現れたため、作戦会議と試行に1時間ほど費やした。
その結果、対策は練れたものの15時になったため、プレイは中断。僕は家を出、車を40分走らせてEの家の近所のテニスコートへ。2時間ほどテニス。途中で日が落ちたため、ナイターテニスになった。

鬼畜ショットを習得し、テニスで全身を痛めた僕らは車で10分のところにあるスーパー銭湯で休息。ここのスーパー銭湯はいつも、娘を連れたお父さんが多い。けしからん!
全身の疲れを癒し、トンカツ屋でご飯を食べて帰宅。

今朝起きたら、体がギシギシしていた。そろそろ油をささないと。

2009年10月24日土曜日

これは………(ネタバレ注意)

0 件のコメント:
246 ノイズn(東日本) :2009/10/23(金) 23:00:02.13 ID:Hf3fzonJ
>>237
イニDってブオーン、キュキュキュキュ、ボボボだけの漫画だっけ

266 ノイズo(新潟県) :2009/10/23(金) 23:03:11.84 ID:91Isu+Fi
>>246
ガアアアアアア、ギャンギャン、
ドン!プッシャアアアアア
カーーーーン

ブツブツ…ブツブツ・・・

カーーーーーン、ギャン、ゴアアアアア

277 ノイズn(東日本) :2009/10/23(金) 23:04:24.25 ID:Hf3fzonJ
>>266
ばか、来週号の話載せんなよ。

ネイティオの可愛さは異常

2 件のコメント:
統計は傾向を把握するのに有効。
だが、普通、人は統計で動かない。統計を見ても「ふーん」ぐらいにしか思わない。
人を動かすのは具体的な実体験であり、抽象的な論理ではないと言うこと。

コンピュータの仕事というのはとにかく定量化しにくい分野の一つであり、特にシステム開発・プログラミング生産性向上と言う話になると、発達した科学をもってしても統計を出すことが出来なかったという程だ。
かれこれ数十年間もそういうイタチゴッコにもならないようなことを繰り返している職業だけに、世間に流布する教訓は極めて抽象的になってきている。

…とまあ、大層なことを言っても、要するに「なんで先輩の指導をしないといけないんだShit」ってことなんだが…外注さんも含めて3人の進捗具合や成果物を把握し、かつ自分の仕事もしないといけないってのは正直無理ゲーwww僕の仕事にマネジメントも含むのなら仕事量を減らすか給料上げるか納期を延ばすかのいずれかにしてくれ!!!おかげでストレスが溜まっているのを自覚している…。

平日はなかなか東方が出来ないけど、休日は少しやる時間があるのでガンガンプレイ中。
だけど5面から進めないよママン…もっと時間をかけてパターンを読む必要があるますね。

3面で何度も死ぬので繰り返しやる羽目になってて途中で気付いた。
あ、これもしかしてUFO出現させまくって墜としまくったほうが良くね?

1:敵の弾数が多すぎ
2:Pアイテムを取ってもゲージの増加は微々たるもの

→UFOにアイテム集めさせて倍プッシュでイタダキ→霊力MAXになるのも早い→ウマー

つまりUFOゲーですね、わかります


そしてブラックラグーン9巻が発売されたわけだが、これほどの安定感を持つ漫画もないな。
全巻通して、ハードボイルドでない場面がない。緩急つけた展開だから読むほうも疲れない。だが話は濃厚で、とても面白い。あらゆる意味で漫画として一流。OVAも観てみようかしらん。

2009年10月19日月曜日

綺麗な不安が溢れ出す

0 件のコメント:
土曜日はしょこたんの握手会イベントにP嬢とその友人とP嬢母とで行ってきた。
握手会の後は食事をして、僕とP嬢はそのまま難波をウロウロとしていたんだけれども、10秒に1回程のペースで「しょこたん可愛かったな~」と壊れたテープレコーダーのように言っていた。
たぶん、ボーン・スプレマシーを観た後、僕が無口になるようなのと同じ効果なのだろう。
まあ、確かに間近で見るしょこたんは超絶可愛かった。握手すると見せかけてほっぺたぷにぷにすることも出来たが、そんなことをすると警察官も自衛隊は当然のこと、NSAやFSBやKKKまで総動員しかねない事態へと発展するため、震える手を差し出すまでにしておいた。

で、その帰りに、買っていなかった東方の新作を購入して帰宅してプレイしてたんだが、今作は非常にアイテム数が多いのな。
特にパワーアイテムの数が多い。それは一つあたりの加算ポイントが少ないと言うことだ。
久しぶりに東方をやったが、特に腕が落ちているという自覚はない。だが、Extraを出せる気がまったくしないwwww
これノーコンティニュークリア出来んのか…?????
…頑張ろう。

GANTZ27巻が発売したから、即購入。
イタリア編相当短いのな…絶望度がMAXだから展開に期待してたんだが、残念しょぼーん。
おかげで大阪編がどんだけ長かったのかがわかったwでもあれぐらいが面白いけどなあ。

で、姉から借りたHEROESもシーズン2をガガガッガガガッガオガイガーと立て続けてに観終わって、シーズン3に突入しますた。
相変わらず面白い。能力者同士の戦いよりも、人間模様が素晴らしいと思う。この作品は。
極端な例えは、本質を浮き彫りにする効果があるものだが、この作品はそれを地で行ってる。
人間の持つ本質ってやつが、超能力を通して丁寧に描かれてる。

2009年10月15日木曜日

華やかエーテル

0 件のコメント:
起床時から身体がけだるく、節々も少し痛かった。鼻水が出るのはいつもの鼻炎。念のために熱を計ると、ほぼ平熱通り、35.6℃。
会社でも遂に新型患者が出たし、世間ではインフルが猛威を振るってます。罹患しないよう気をつけないと。皆様方も気をつけて。
熱があったら念のため会社を休もうと思ったけど、ないから今日は出よう。体調はひとまず様子見で…。

ヒノアラシ「フフッ…どうした?得意のハンドロポンプももう品切れか?ピーピーエイドを渡そうか?」
ドククラゲ「ハァッ…ハァッ…くそ、お前、水に弱いはずなのに…何故…ッ!!」
メノクラゲ「(こいつ…なんか…ヤバイぞ…)」
ヒノアラシ「…つまらんやつめ…ホレッ」
ドククラゲ「GYAAAAA!!」
ドククラゲ は たおれた!
ヒノアラシ「今のは『かえんほうしゃ』ではない…『ひのこ』だ」
メノクラゲ「?!」
ヒノアラシ「そして俺のレベルは100…さらに、俺は後2回進化を残している。この意味がわかるな?」


仕事が大変多いから休むと後が嫌なんだよなあ…orzとは言え、休んで給料が減るわけではないので、無理せず休む時は可能な範囲で休むが

ダイソンから出た羽のない扇風機いいなあ。ああいう近未来的な商品は食指が伸びそうになる。でも値段高すぎワロタ

2009年10月14日水曜日

麻酔の冷たさ

0 件のコメント:
炉心融解が遂にJOYに配信━━━(゜∀゜)━━━!!
これで僕の大好きなボカロの曲はほぼ入ったな。
考えたらすごい時代だよな。一個人が作った曲がカラオケで歌えるようになるなんて。

2009年10月10日土曜日

カップ焼きそば作成の失敗に対する対処法

0 件のコメント:
カップ焼きそばを作っていて、湯切りをする前にソースを入れてしまうと言うありえない間違いをしてしまった。
湯切りをすると、案の定ソースが麺にほとんど絡み付いていず、食べてみるとかすかな味しかしなかった。
しかしながら捨てるのは勿体無いので、ここはオリジナルなカップ焼きそばを作るチャンスだ、とポジティブに考え、取り組んでみた。
先ず塩コショウを少々。次に普通のソースととんかつソースを5:1ぐらい。全体として麺になんとか色がつくぐらいの量。
そんだけの調味料を入れて食べてみると、コレがなかなかいける…!
カップ焼きそばの作り方を間違えても、なんとかなるということが発見出来た昼だった。
やれば出来るもんですな。やれば出来る。出来ちゃった婚をした某友人も、そんなことを言っていたような気がします。お後がよろしいようで。

イケメン2人組

0 件のコメント:
あ、そういえば、「好きな海外ドラマランキング」で、SuperNatural」が堂々の1位になったようで。
僕の大好きなクール俳優Jensen AcklesとJared Padaleckiが出演していて、かつオカルトのこのドラマ。
2年前ぐらいに当ブログでも何回か紹介したような気がするけど、超オススメです。
特に、超常現象に興味のある人にはたまらないでしょう。

ちなみに、そんなJared Padaleckiは、今度13日の金曜日のリメイク作品に出演するとか。やべえ、絶対見る。

#ついでに。エルム街の悪夢がリメイクされたり、とホラー映画界にもリメイクの嵐が来ています

『さよなら 僕の可愛いシロツメクサと 手帳の隅で眠り続けるストーリー』

0 件のコメント:
昨日は金曜日だったが、帰宅したらヘトヘトですぐに眠るように死んでしまった。
最近、仕事から帰ってきたら眠たくなる習慣が生まれているみたいだ。
こないだまで、金曜日の晩と言えば夜更かしが通例だったが、昨日は無理だった。疲れ果てた。

おかげで、今朝は6時前に目が覚めた。自分でも早すぎだと思う。
部屋の中は肌寒く、淹れたてのコーヒーの湯気が晩秋を告知している。

しかし、最近の僕の生活リズムは、睡眠時間6時間半ないしは7時間半で規則的に推移しているので、
休日であろうとその規則に則って目覚めてしまうのは、習慣として仕方のないことだ。

それに、よく考えてみると、金曜日に無理に夜更かしをしてゲームとか漫画とかエロ本とかネットサーフィンとかを堪能するよりも、
そこは一発奮起していっそ倒れ込んでしまい、朝起きてリフレッシュした頭でゲームとか漫画とかエロ本を堪能したほうが、快適かつ脳に良いのではないかと思うワケだ。

で、実際今まさにそうしているわけだが、化物語アニメおもろい。じゃなくて、朝早く起きると時間の流れが遅く感じる。何でも出来る気さえしてくる。
ポケモンは後はラスボスを倒すだけ。今はレアコイルを強化中。

ずっと使っていたキーボードの調子が悪くなってきたので、HappyHackingKeyboardを購入した。
HHKは、UNIX配列のキーボードだ。
仕事柄、プログラム自体はIDEを用いて開発をしているが、まとめてコメントを打ったり、あるいは単に文章を書いたりすると言った時に、
普通のエディタだと面倒くさいことに最近気付いてきた。

具体的には、矢印キーでのカーソル移動。あと、ショートカットを用いての反復動作。
前者は主に、文章の改訂をするときに、該当する文字列までカーソルを移動させるときに使う。
いちいちマウスを手にとってポチッと押すのも面倒くさくなってきたと言うのは、プログラマとしてキーボード操作に慣れまくってきた証拠だと思う。
タッチタイプが染み付くと、ホーム・ポジションから指を離すことに抵抗を覚えるようになる。
僕は今まさにそれで、離れた場所にある矢印キーを押すために手を移動させないといけないことに苦痛を感じている。

そして後者。例えば、VisualStudioでは関数やメンバ変数の頭で'''と打つと、XMLコメントを自動的に表示してくれるわけだが、
それを数多く打とうと思うと、Shiftキーを小指で押したまま7を押さないといけないわけだから、いい加減指が攣りそうになってくる。
それに、コピペを多く行うときも、Ctrlキーを小指で押したままCとVを連打しないといけないので、指が攣る恐れが出てくる。
(マクロを作ろうかとも考えたが、それを作る時間が勿体無いくらい今は忙しいので後回し。いつかそういうアドオンを作ってみたい。)

そうした状況を何とか改善したい!と思って僕が調べて行き着いた先が、UNIXで使われているエディタ。
つまりEmacsとVimだ。
この二つは、『エディタ戦争』の中で最も勢力のある二つのエディタであり、両者とも甲乙つけがたいメリットとデメリットを持つ。
Emacsはその拡張性の高さから、エディタのみならずあらゆる機能を付加し、それをキーボード操作だけで扱えるようになるという、いわばインフラ的ソフトウェアとして信奉されている。
一方Vimは、そのシンプルさと、文字入力と言うことに特化した性能の高さから、エディタの中のエディタ、掛け値なしのエディタだと崇拝されている。

が、普通の人はこれらのエディタの名前すら聞いたことがないのではないだろうか?
それもそのはず、エディタとは言え、キーバインドが異常に特殊だからだ。

例えば、Emacsでは、単にファイルを開くだけでも、Ctrl+X、Ctrl+Fと言うコマンドを使う。
サクラエディタや秀丸エディタのような、多くの人が使っているエディタだとCtrl+Oだけだ。
僕はEmacs使いではないので、これ以上はあんまり触れない。

だけど、Emacsでは、単なるカーソル移動にすらショートカットキーが存在し、例えばカーソルを右に移動させるには、Ctrl+Fを押す。
左に移動させるにはCtrl+B。上はCtrl+P、下はCtrl+n。
つまり、ホームポジションから手を離さなくても、カーソル移動が行えるというわけだ。

だが、Emacsのキーバインドは、CtrlキーとAltキーを多用するため、Vim信者からは「手根管症候群を起こす悪魔のソフトだ!」とか
「EmacsはEscape Meta Alt Control Shiftの略語だ」とか言う揶揄が飛び交うまでになった。

一方、Vimはどうなのかと言うと、とっつきにくい人はもっととっつきにくい仕組みが導入されている。
それが、コマンドモードとエディタモードだ。
エディタモードは文字通り、文章のEditを行うためのものであり、このモードになっているときはあらゆるショートカットキーが効かない。カーソルキー移動さえも。
ショートカットキーを有効にして、コマンドを打ち込むにはEscキーを押してコマンドモードに移行しなければならない。

EmacsではCtrlやAltキーを多用するコマンドが殆どだったが、Vimはそういうのはあんまりない。
コマンドモードで入力された文字がそのままコマンドになるから、修飾キーは基本的に不要だ。
例えば、Vimではコマンドモードのときにファイルを開くときはこう入力する。

:e "ファイル名"

カーソル移動も、ショートカットキーがあるが、コマンドモードでしか使えない。
Vimでのカーソル移動は、h,j,k,lキーがそれぞれ左、下、上、右、に相当する。

とまあこのように、ホーム・ポジションから手を移動させないために開発された二つのエディタがあるが、
普通のキーボードではこれらのエディタを100%使うことは出来ないというのが僕の持論だ。
なぜなら、Ctrlキーを押すこと自体、小指を移動させると言う負担があるからだ。

購入したHHKでは、Ctrlキーは普通のキーボードで言うところのCapsLockキーの位置にある。CapsLockキーは、なくなった。
使用しようと思ったら、Shiftを押しながらTabキーを押さなければならない。

まあ、百聞は一見に如かず。この画像を見ると早い。



このように、非常に小さくまとまっている。
僕が最初慣れずに不便だと感じたのは、日本語・英数変換キーの位置だ。
結構使うキーだけに、Xキーの下にあるのは若干押しにくい。
まあ、Escキーを押すのに指を伸ばす必要がなくなったというのは大きいが。
VimだとEscキーは多用するので、打ちやすい位置にあると助かる。

うだうだと書いたが、Vimを使い始めて確かにドキュメント操作は早くなったように感じる。
会社でもHHKを使わせてくれたらいいんだが…セキュリティの関係から、キーボードの持参は禁止されている。欲しいなら会社の経費でちゃんとしたものを買えと言うわけだ。
いつか景気が良くなって、そうした購入が簡単に出来るなら、僕はHHKの購入を打診しようと思う。

おおっと、これだけの長文を書いてもまだ8時過ぎか。思ったより朝は長いな。
さて、アニメ鑑賞とレアコイルのレベル上げに戻ろう。

2009年10月4日日曜日

カニカマレタス

0 件のコメント:
昨日は地元の祭りに行ったwithP嬢。
地元なんだが、今まで行ったことが無かった祭り。
行って驚いたのは、その規模の大きさ。地元のどこにこんな広さがあったんだ?!ってぐらいの規模。
屋台の数も激しく多く、1時間歩き続けることができたほどだ。
今年はあんまり祭りにはいけなかったけど、今年最後に大き目の祭りに行けて良かった。

ってか、フランクフルトを食べたあとに、オムレツフランクを見つけたのはショックだったorz
2年前に宇治の花火大会に行った時に美味しく食べたのが初体験なだけに、京都の祭りでしかないもんなんじゃないかと思っていたのだ。
まあ、宇治のオムレツフランクとは少々違っていたけれどもね。

DSC00992
宇治で見つけた衝撃的なオムレツフランクはこのように、ケチャップとマヨネーズがふんだんにかけられていて、スイーツかと見間違う程だが、地元の祭りであったそれにはケチャップやマヨネーズがかけられていなかった。味に結構な違いが出そうだ。

あと、ミルクせんべいのくじ引きを引いたら、12枚当たった。P嬢は残念ながら6枚だった。
そういえば、ミルクせんべいって言う屋台は地元限定だと言う風に聞いたことがある。
昔友人達と屋台の話をしたときに、誰一人としてミルクせんべいの存在を知る人がいなかったから、そういう結論になったと思う。
地元限定とは言え、ミルクせんべいがどこまでの範囲で普及しているのかと言うのは非常に民族学的な問題だ。

そして僕は、現在ポケモンをしているため、ミルクせんべいのことをミルタンクせんべいと呼ぶことにした。

2009年10月1日木曜日

ポケモン恐るべし

0 件のコメント:
くそ…
メノクラゲの目ってあの頭頂部の赤いのじゃなく下の白いやつだったのか…
騙された…
悔しいから今度UFOキャッチャーで取ろう…

2009年9月28日月曜日

ポケモン放浪記

0 件のコメント:
トゲチック(レベル19)のアンコール酷すぎワロタwww

ジムリーダーのゴースト(レベル25)との戦いの1ターン目。
ゴーストの先制攻撃『黒いまなざし』でトゲチックが逃げられなくなった!レベル高い敵なのにやべえ!
トゲチックはアンコールを使った!
…3〜7ターンの間、ゴーストは黒いまなざしをひたすら出し続ける…
あとはだらだらトゲチックの攻撃でうはおk
この技、応用次第でかなり使えそうだな(;´Д`)ハァハァ

2009年9月27日日曜日

『懸かっているのはたかだか国家の存亡だ。個人の自由と権利に比べれば、大した価値のあるものじゃない。』

0 件のコメント:
インプットを主とし、頭の中に詰め込まれる一方じゃ、自分が何を考えているのか、何を考えるべきなのかがわからなくなる。
アウトプットを行い、定期的に頭の中を整理する必要性が認められる。そうでないと、情報に感情が乱される。
というわけで、だらだらと書きなぐりたい気分なので駄文続きます。


シルバーウィークはカレンダー通り、5日間あった。
長期休暇になるとなんだかんだで予定が埋まってしまうことが多いが、今回も例に漏れずそうだった。5日中2日間はP嬢と遊び、残り3日間はテニス&トランプをした。
本当は初日にP嬢とナイト・ミュージアム2を見に行くつもりだったのが、時間が合わなかったので残念だった。まあ、DVD出たら見ればいいと言えばそうだけど、映画館に行くこと自体も多少の楽しみではあった。映画館ってなんかワクワクするじゃまいか。

テニスを始めて約2年になる。と言っても月1~2回ぐらいしかやらないし、季節も春と秋限定。夏は暑いし、冬はスキーに行くからね。
そんな僕だが、最近ようやく試合のようなものを出来るようになった。と言ってもバリバリのサーブを打つとかそんなんは無理だけど。
ラリーの延長で点数を取るような感じ。緩いと言えば緩いけど、点数があるとないとでは集中力と持続力がケタ違い。僕みたいな単細胞にはね。

オリコンシングルチャート、20位が史上初の3000枚割れ…59位からは売上1000枚に満たず
http://blog.livedoor.jp/ustan777/archives/51587674.html

20位で3000枚未満とか、確かにアーティストにとっては大変な事態のような気はするけど、もう相当なファンでしかない限り、CDなんて買わないからなあ。
僕が買ってるCDと言えばスピッツとMOZAIC.WAVとサンホラぐらいだし。昔はもっと買ってたんだけどな。
それにまあ、発売してすぐレンタルできるし、今は10人に1人がiPodを持ってるような時代だから、CDを手に入れる手順はともかく、曲を聴く方法としては圧倒的にmp3形式のほうが多いような気がする。
そういう時代的なことを鑑みれば、オリコンなんて言うものそれ自体が時代遅れのように思えてくるから、こういう事実が出たところで嘆くような箇所は全く無い。
これで「アーティストってちゃんと食べれてんの?」とか「会社潰れないの?」とか思うけど、そこはそれ、ちゃんと取れるところから金は取ってるから潰れないんだろうなと思う。時代に即した方法で。
それを差し引いても、音楽業界自体が困窮していると言う見方は大勢だと思うけど。

しかし年齢が増えるにつれてマジで音楽を聴かなくなるもんだなと最近思うw
友達とカラオケ行っても、流行り歌を歌うことがほぼなくなったし。やっぱり最も多感な10代に聞いた曲が一番いいと感じるものなんだろうな。そう言うと時間の流れを感じてとても寂しいような雰囲気があるけど…。

音楽はパソコンとは違って、新しい古いで良し悪しが決まるもんでもないから、「聞く音楽がない!」なんてことにはならないから良い。
久々にCDを借りようと思ってTSUTAYAに行ったら、聞いたことのない曲なんかいくらでもあって、どれを聞いてみよう?と思うくらいなんだから、最新かどうかなんてもはやどうでもいい。話題になるかならないかの違い程度だ。本当に良い曲を聴けることに比べたら、大したことではない。


最近、戯言遣い君と日本の労働環境について話すことが多いわけだが、そんな僕らにこのブログの内容はとても痛快だ。

クソ労働環境は日本人労働者がいるところについてまわる。
http://kusoshigoto.blog121.fc2.com/blog-entry-295.html
「彼が言うわけですよ、日本で会社を経営するのは楽ですよと。業績が悪くなったら給料を減らせばよい。また悪くなったらさらに削る。こうしてどんどん給料を減らしていっても、社員はほとんど会社を辞めない。こんなに会社経営が楽な国はないって。中国で同じことをやったら、社員はあっという間に霧散して一人もいなくなる。米国だって同じ。だから、経営者は第一に社員の処遇を考えなければならない。処遇の改悪はぜったいにできないから、本業で業績を上げることを真剣に考え、取り組まざるを得ないわけです」

残業代が出ないとか言う話は実は周りで結構聞いていて、それが原因で家計が苦しいのであればすぐに転職を考えるべきなんだと僕は思う。僕らは会社のために働いてるわけじゃない。ちゃんとした生活のために働いている。その保証がないような仕事には就かないのが最善だと考えている。
可処分所得が低い人は誰だって「もうちょっとマシな生活が出来るところに転職したい」と考えてはいるけれど、日本の社会構造がそれを許してくれない。
つまり「新卒カード」の存在。特にある程度の年齢に達した後だと、転職の難易度が異常に上がると言う事実。
良くも悪くも、構造は終身雇用的であり、故に一度就職したらなかなか後戻りが効かない。それが完全に不幸のスパイラルを描いていても逃れる術もない。

僕たちは投票を行うことで政治家を選出していて、だからその政治家が汚職に塗れたとしても「お前らが選んだ政治家だろwwww」と言われれば返す言葉もない。
会社に対してもよく似たことが言える。だけど決定的に違うのは僕らは経営者を断ずる立場にあまりないと言うこと。
上記ブログでは頻繁にそのテのことが言われており、僕たち労働者が黙って我慢しているから、経営者はその上にあぐらをかいて座るんだと。
簡単な話、「このままじゃ体が壊れる!」と思ったら、一致団結してストライキの一つでも起こせばそれで済む話。
仕事への責任という面から見ればそれは誉められたことではないけど、仕事と体のどちらが大切かと問われて前者と答える人はゴルゴ以外にいないだろう。
70年代は生活向上のためのストライキがよく行われていたと聞くが、今はJALとかANAぐらいでしか聞かない。つまり全体的に大人しい。
「やってらんねーよなー」と居酒屋で愚痴るぐらいで行動に移さないのはその気力もないのか、あるいは満更でもないのか。

少子化、年金、医療福祉、不況(消費が増えないことに起因するタイプのもの。今回のような金融危機ではなく)、非正規労働者の急激な増加、その他諸々の大きな社会問題は、労働環境を一新するだけでほぼ解決されると言う過激な意見もあるぐらい、労働環境というのは重要。
あらゆる深遠な問題を解決すると言うのは言いすぎにしても、軽減すると言うことに異議を唱える人がいるだろうか?


こないだFallOut3って言うXBOX360のソフトを買った。一人称視点で自由度の超高いバイオハザードみたいな感じ。
世界は核の炎に包まれた!の後の世界で、主人公はその荒廃した広大な大地で生き延びる。
モヒカンにして悪に生きるも良し、コンピュータサイエンスを学習してメカニックになるのも良し、とにかく何でもアリのゲーム。
地平線の向こうに見える、朝陽に照らされた廃墟の町まで歩いていくのは爽快。映像がとても綺麗だから、風景に見蕩れてしまう。

はー明日から仕事か。このハイパー円高を受けてまた色々通達が出てそうだなあ。

2009年9月15日火曜日

今日のコンピュータの原型を作った人への公式謝罪

0 件のコメント:
イギリス首相の、アラン・チューリングに対する公式謝罪文

朝のニュース見ながらネットのニュース見てたら発見したので、時間ないけどメモ。
アラン・チューリングもこれで浮かばれるな。

2009年9月14日月曜日

節子、それドロップやない、ラブプラスや

0 件のコメント:
出張から帰ってきて庶務を終え、昼から会議。会議後に、会議で出た問題への他開発メンバへの技術サポート。そのあとまた別の打ち合わせ。
自分の仕事が徹底的壊滅的に進まなかったので、ここまできたらもういいやと思って今日はプログラムを1行も書かず帰ってきた。
こういう日もあるさ………

何にしたって、本物は少し苦い

0 件のコメント:
今日は午前中だけ出張。場所は近場。
近場なので、8時前に家を出ても大丈夫なのだが、僕の性格的に満員電車に揺られて定刻ギリギリに行くというのがとても無理なので、いつも通りに出てきた。結果、一時間ぐらい近くのカフェで腰を落ち着ける結果になったわけだが、これくらいがちょうどいい。コーヒーの味もわからないような忙しさは駄目だ。

昼飯は適当に済ましてきていいよと上司に言われてきたが、外は金がかかるから社食で済ませよう。絶対間に合う。そもそも午前いっぱい時間使うことが考えられない仕事だ。スムーズに行けば30分かかるのかどうかも疑わしい。まあ念には念をということなんだろうけど。


え?何をするのかって?クラスタリング・サーバーの電源スイッチをポチッと入れるだけの仕事さ。出張報告書が必要なら書くが2行で終わってしまいそうだwwwwww

2009年9月13日日曜日

消えた死神、現れし悪魔 天国は何れか

0 件のコメント:
ポケモンマスターのP嬢が、僕も連れて旅に出たいということで、昨日発売されたハートゴールドを頂いた。P嬢はソウルシルバー。
驚く勿れ、僕はポケモンをやったことがない。つまりこれが初めてのポケモン、略してはじめモンとなる。
僕が知ってたポケモンの知識といえば、登場人物の女の子が可愛いということぐらいで、マタドガスとバクダンイワの区別もつかないぐらいだった。あと、RPGってこと。

そんなわけで、僕はまさに昨日からポケモンをやっている。こんな感じで。

ポケットモンスター ハートゴールド

おっと、下の画面は秘密だ。

2009年9月12日土曜日

『たとえ那由多の彼方でも、俺には十分すぎる』

0 件のコメント:
さてさて、先輩から、こないだ出たけいおん!のアルバムの特典であるバンドスコアを買い取った。
つい2週間ほど前に、Cagayake!GIRLSのバンドピースを購入したのに、Cagayake!GIRLSのスコアが買い取ったバンドスコアにも載っていて僕なみだ目wwwwだが、オフィシャルのやつはかなり正確で、バンドピースでは再現しきれてない部分も記載されているので、ガッツリ練習する。
先ずは、『ふでぺん~ボールペン』を弾けるようにしよう。このバンドスコア、けいおん!の歌の結構な数を網羅してるから、とても価値があるように思えるんだ。

持つべきはオタクの先輩だね。


部内の技術教育担当に選ばれた。僕は前線で開発を行ってるから、そこで得た実践的な技術を敷衍してほしいとのこと。
まあ僕が知ってるような実践知識でいいなら…ってか、僕なんてまだ入って1年半年ぐらいだから、実践的な技術ってもたいしたことない。どっちかって言うと、僕は理論7割実践3割って感じだ。セオリーの類は納得出来るまで色々調べてきたからね。
理論の全てが実践で役立つわけではない。が、実践で理論が必ず得られるわけではない。だから、僕はそのお手伝いと言うわけだ。誰もがより抽象的に、複雑なソフトウェア開発が行えるように。

先日、某国で稼動しているアプリケーションで問題が発生していると聞いた。
それは僕の担当ではなかったのだけど、先輩から助言を求められ、僕は推断しか出来なかった。
「何故」それが起こるのかがわかっても、解決法がわからなかった。
結局、データベースのインデックスを変更してから挙動がおかしくなったから、元に戻してみるということで話は済んだんだが(元に戻すというのは、リスクが最も伴わない堅実な方法)、再発を防ぐ手立てが見つかってない以上、放置しておくわけにもいかない。それに、似たようなことは必ずまたどこかで起こる。

何が起こっていたのか?
とあるデータ転送プログラムで、デッドロックが発生していた。
デッドロックとは、2つ以上のトランザクションがロックの奪い合いをすることで「永遠の待ち状態」が起きる論理的な障害だ。厨二病的に言うと、エターナルウェイトコンディション。相手は死ぬ。
AというDBからBというDBへ定期的にデータを転送するプログラムと、Aに対して新規データを書き込むプログラムがある。
転送プログラムは、ストアドプロシージャなどを使わず、EXEをバッチで動かして、その内部でSQLコマンドを走らせていると言う少しお粗末な代物だった。
その転送SQLは、INSERT ~ SELECT。選択した表をそのままテーブルへINSERTすると言うSQL。
一方、Aへ書き込むプログラムは単なるINSERT。
さて、これでどうデッドロックが発生するのか?

考えられる唯一のパターンは、
①転送PGがAに対してINSERT SELECTコマンドを発行する。
②最初はSELECT文が走るので、Aには共有ロックがかかる。
③データ書き込みPGがAに対してINSERTコマンドを発行する。
④データ書き込みPGはAに占有ロックをかけたいが、共有ロックがあるので、それが外れるまで待つ。
⑤転送PGはSELECTで結果を得たため、占有ロックをかけてINSERTを行いたい。しかし、データ書き込みPGの占有ロックがある。
⑥めでたくデッドロック。

というものだ。が、これが何故今まで起こらなかったか、と言う疑問がある。
先輩は、「インデックスが変えられている」と言う話をした。運用担当者が恐らく何らかの理由で変更したのだろう。
インデックスが変更されてから、SELECT文の速度が目に見えて落ちたと言う情報も教えてくれた。

一応ピースは揃った。
つまり、インデックスが変更される前は、SELECTにかかる時間が非常に短かったため、共有ロックをかけている間に占有ロックをかけられると言うことが起きなかったからだ。
(それでも、可能性があると言う時点で『今までは運が良かった』と言う評価は免れない)
SELECTにかかる時間が長くなったから、全ての原因っぽい。

さて、これが確実だとすると、対処法としては、少なくともPGの変更が必要だ。
両方のPGに対して、キチンとしたトランザクション管理のコードを書く。INSERT SELECTが走る前には占有ロックをかけるようにする。
書き込みPGに対しては、占有ロックが検出された段階で待つように設定する。書き込みが失敗すると言うのが、要件的にマズイらしいからだ。

しかしながら、因果なことに、問題が解ったからと言ってすぐにPGを変更するわけにはいかない。そこはビジネスだ。
別の先輩曰く「ビジネスでは、ぞうきんは常にまだ絞れるようにしておけ」だそうで。
それに、会社としての取り決め・手順がある。面倒くさいことに。
今回の場合は、運用時点で発覚した『潜在』バグなので、緊急性はさほどない。起こる可能性があると言うだけで、インデックスの変更さえしなければ速度の問題は特に出ないため起こりようがないからだ。少なくとも、今までの稼動実績からして、問題が起こる可能性はほぼないと言って良い。
ただまあ、その教訓は敷衍するべきだろう。早ければ来月くらいに講習を依頼されるみたいなので、そこで話すネタとしてストックしておこう。

2009年9月10日木曜日

ボイス・コッド

0 件のコメント:
今朝は寒さのあまり、目覚ましより早く目が覚めた。
自転車で駅まで向かう時に見た空は夏のように高かったのに、空気は冬のように澄んでいた。旅に出たくなる気候。

最近、ノートもデスクトップもHDDの調子が悪い。双方とも、約4年ぐらい稼動してるから寿命であってもおかしくはない。ノートに至っては、バッテリが寿命だからか、ACアダプタを抜くと20分も持たない。
デスクトップのは手遅れになる前に買い替えたりしないといけないが、ノートのほうはよく考えよう。

2009年9月9日水曜日

『そこを見誤ると歴史に屠られる』

0 件のコメント:
こないだ戯言遣い君とだらだらチャットで、「仕事と趣味」のことについて話していた。
結論を要約すると、何十年も続ける可能性があるのに嫌いなことをやってられるかよ、と言うことだ。

つまりは、趣味と仕事を一緒にしないほうがいい、なんてよく言うけれど、僕らからすれば荒唐無稽、口汚く言うならクソ食らえのレトリックだ。
仕事は週4~50時間もしなければならないものだが、趣味はせいぜい週5~6時間。多くて10時間。
週単位で見ても、圧倒的にどちらに時間を割くのかが違う。一ヶ月・一年と言う単位で見ると、仕事を楽しめなきゃつまらない人生になるのは自明。
給料は我慢代、と言う冗句のに心底同意する人が多ければ多いほど、社会の職業観が歪んでいると思う。そうじゃあないだろ。
給料は労働の対価に支払われるものであって、それ以上でもそれ以下でもない。我慢しているかどうかはその人の仕事への意欲の問題であって、仕事全てを総括する結論じゃない。

大切なのは、自分の好きなことでお金を貰えて生活が出来る事実であり、趣味だから無報酬でもやっていけるなんていうのは趣味に対して求める理想だ。
趣味でだって挫折や困難にぶつかることはある。
趣味が仕事になると、休日の楽しみも半減、と言う意見もある。そんな馬鹿な。休日ぐらい普段と違うことをやればいいだろう。趣味なんて新しいものを探せばいいだけだ。誰も趣味は一つまで!なんて言ってない。色々周りを見回してみると、面白いものなんていくらでもある。それを趣味に出来るかどうかは、やるかやらないかだ。

僕個人の話で言わせてもらえば、僕は例えば寝ても覚めても一つのことしか考えていない技術屋と言うのに非常に憧れる。
フィクションの話になるが、最近読んだもので言えば『スカイクロラ』シリーズの笹倉。あれは腕がピカイチのメカニックで、余暇で飛行機の研究をやってる。一度仕事を始めだすと飯も食べずに没頭し、とても精確な仕事をする。他には『ブラック・ラグーン』のベニーとか、『メタルギア・ソリッド』のオタコンとか、あの辺のキャラ。
僕はそういうのに憧れる。「技術のことなら水上に任せろ」と誰もに言われるような孤高のエンジニア。まだまだまだまだ遠いけど。
だから、そんなこんなで僕には、趣味を仕事にしないほうがいいと言う理屈が理解不能。
それはスポーツ選手を全否定するような理屈だ。
でもたぶん、そう言う人ってのは好きでもない仕事をやって、いつの間にか引き返せなくなったんだろうなあと思う。そう言う人が多いのは、悲しい社会だな。
まあ、とは言え、一日働き終えて自宅に帰ってまでプログラムを組もうとは思わないけれどね。物事はメリハリをつけるのが大事。

2009年9月5日土曜日

多数のゾンビに対する有効な武器・攻略法まとめ

0 件のコメント:
僕が所属しているとあるゾンビコミュニティに、最近「武器は何を選ぶ?」という、血沸き肉踊るトピックが立てられた。
僕を始め、コミュニティメンバは数多のC級ゾンビ映画で鍛え上げられてきた歴戦の猛者であり、ゾンビに対する対抗策に関することになると評論家となる。
そんな勇猛果敢なメンバによる投稿は全て一理あるものであり、実に有効な武器に思われた。客観的に見て、彼らが選ぶ武器にはいくつかの傾向に分類される。

1:耐久性重視
2:軽量性重視
3:近距離or遠距離特化
4:持久性重視

順に見ていこう。
先ず、1の耐久性重視。これは単純に武器が壊れやすいかそうでないかと言ったものだ。例えば刃物類だと、最初は強烈な攻撃力を誇るが、徐々に切れ味は鈍くなり、指数関数的にパワーが必要となる。これは耐久性があるとは言えない。
次に2の軽量性重視。字面の通り、軽いかどうかだ。ゾンビ映画におけるマヌケなお約束として、大艦巨砲主義の人間がその圧倒的な火力に溺れ、いざ逃げるとなると機動力が鈍くなるために、すぐに四面楚歌に立たされると言うものがある。一般的に言って、持ち運ぶのに苦労するほどの質量ある武器は攻撃力・持久力共に高いが、その分機動力は損なわれる。逆に質量が少ない武器は機動性が増す分、攻撃力や持久力に関しては損なわれる。つまるところ、トレードオフの関係にある。では何故軽いのを重視するのかというと、ゾンビは数が多いためだ。さまざまなゾンビ映画を見てきた諸氏ならお分かりになるとおり、対ゾンビへの作戦は、殲滅戦ではなくゲリラ戦となる傾向が非常に強い。しかもこっちは逃げながら戦うしか手がないため、機動力の確保は最重要項目に挙げられる必然性がある。
続いて3。これは非常に意見が分かれるところで、さらに4とも関係するため同時に見ていこう。
持久性と言うのは、その武器を扱うにあたり、長期間の戦闘にも耐えられるかどうかと言うもの。耐久性と異なる点は、それが武器そのものの耐久性を指すのか、それとも扱う人間、あるいは武器の構造的に長期的な使用が可能かどうかという点だ。
一番わかりやすいのは銃だ。銃は攻撃力が異常に高く、ポケットに入れて走れるぐらい軽い。銃自体、何度使っても壊れるものではないので、耐久性も高い。そして遠距離攻撃であるために使用者も安全だ。だが、銃は長期戦に向かない。弾薬の補充が必要となるからだ。ゾンビ映画に最も多いお約束、かつ痛烈な銃最強伝説への皮肉としてあるのは、リロードが間に合わないと言う点だ。「弾薬なら腐るほどあるぜ!!」と言ってどれだけジャケットの内側にマガジンを仕込んでいても、リボルバーであれサブマシンガンであれ、リロードの時間と言うのはオセロットでもない限り短縮出来ない。
それに、弾薬が腐るほどあると言っても、それだけの量を常に持ち運べるわけはないので、篭城という形になる。豊富な弾薬を持って篭城と言うのは長期戦に向いていると思うかも知れないが、篭城なんて策は下の下。ゾンビは篭城する僕らに対して必ず兵糧攻めを強行する。篭城が最も有効なのは、外部からの助けが『確実に』保証されているときであり、ゾンビな世界においてそれは保証されていない。
また、弾は「一発撃てば終わり」なのだ。「これが最後の一発…!」と言うお決まりの言葉は意外と深い。弾がリサイクル出来るものならこうしたセリフは出てこない。

トピックでは、遠距離攻撃を重視する人はいたけれど、銃を挙げる人は数多くなかった。上記のようなデメリットを判っているからだ。
では、銃を除くとすればどういう武器が他にあるのか?ここが想像力の分かれ道だ。

銃以外の遠距離攻撃を考える。最初に浮かぶのはクロスボウだ。クロスボウなら、折れない限りは矢のリサイクルが効くため、「最後の一発」が事実上なくなる。
『ダイアリー・オブ・ザ・デッド』でも、一見最強の武器のように思えた。デメリットは、矢の装填だろうか。ぶっちゃけ詳しくないからデメリットがわからないw調べてみても、情報があんまりない。ただ、ベルセルクのガッツみたいなオートボウガンみたいなのは存在せず、基本的に1本単位での発射になるようだ。となると、数相手では完全に不利ということになる。発射が簡単で矢のリサイクルが効くので、数が少ない場合においてはかなり有効な武器になることは間違いない。
他の遠距離武器で挙げられていたのは、火炎瓶・榴弾。いずれも、まとまった数には効果があるが、常に持ち歩く武器としては疑問符を浮かべざるを得ない。
こう考えると、遠距離武器は意外と少ないことがわかる。だが、遠距離タイプの武器に共通する最大のメリットは、自分が安全だと言うことだ。

翻って、近接攻撃を考えよう。DEAD RISINGのように空手チョップでゾンビを倒す芸当を成し遂げたのは、数あるゾンビ映画の中でも片手で数えるほどしかいないし、いずれもすぐにやられている。
近接の最大のメリットは、武器自体に豊富な選択肢があるため、事実上武器がなくなることがないと言うものだが、最大にして致命的なデメリットは反撃を食らう可能性があると言うことで、ゾンビ相手では文字通り致命的となる。
例えばナイフ類は、上述したように耐久性にやや問題があるが、入手の手軽さや攻撃力的には申し分ない。あるいは、バットや角材などの殴打武器も入手の手軽さに関してはピカイチだが、使用者の体力を存分に削るため、使い続けるには訓練された肉体が必要だ。
様々な近接武器の中で、最も使用者に優しいものとなると、槍や飼葉をまとめるフォークのような刺突武器や、刃物の類となる。が、やはり使用者の安全面では微妙なところである。『新・ゾンビ』ではチェーンソー親父が記録的な数のゾンビを倒していたが、あれも動力がなくなれば終わりだし、ミスすれば自分の命さえ危うくなる。
となると、近接において最も留意し、克服すべきは安全性と言うことになる。如何にしてゾンビからの攻撃を防ぎ、かつこちらから攻撃出来るか。
最も簡単なのは、宇宙服のような、全身を覆うものだ。それなら単純に食われることはない。そういうものを身に着けた上での近接攻撃が、目下最も有力な対ゾンビ策となることは僕の中で間違いがない。GANTZの岡が着てたようなスーツが一番いい。

他にあった面白い案として、落とし穴やピアノ線と言うものがあった。いずれもトラップだが、積極的にトラップを活用することで何の武器も使用せずに退治しようと言う試みだ。例えば落とし穴に竹を刺しておいて(ベトナム戦争で米軍が使われたやつ)、ゾンビを誘き寄せておいて一挙に落とす。人間とは違って穴を認識することは出来ないから非常に簡単。ピアノ線は走るゾンビ対抗用。全力疾走で来るので、ピアノ線は効果があると僕は思う。

こういう想像力を刺激するようなアイデアが元で、ゾンビ映画は更なる発展を遂げるだろう。
しかし、最大の問題は、ゾンビ映画は見て後悔するものばかりと言うことだ……

2009年9月2日水曜日

ガチでかしまし

0 件のコメント:
Amazonを見ていたら、なんとCagayake!Girlsのバンドピースが売られていることを知ったので、光の速さで購入。それが今日届いた。
で、こないだの日曜日にギターをちょっと弾いてたら、直したはずのエフェクターがまた調子が悪くなってきて、今度はプラグ挿込口の接触がおかしくなってきたみたいで、いくら調整しても元に戻らないので、新しいエフェクターを買ってきた。OverDriveたん。永眠したエフェクターはかなり長いこと使ってたなあ。

部屋に置いてある小さなアンプはMarshall製のもの。バンド時代から、OverDrive+Marshall+レスポールってのがジャキジャキな音が出て好みだし、僕の演奏イメージにぴったりだとメンバーからも言われてきた。
で、Cagayake!Girlsはまさにそういうジャキジャキな感じのギー太音が鳴り響いているので、弾いてて気持ちいい。
下手の横好きだが、音楽っていいね!

2009年8月30日日曜日

『言葉では伝わらないものが確かにある。しかし、それは言葉を使い尽くした人だけが言えることだ。』

0 件のコメント:
選挙に行って投票して小学校から出ようとすると、関西テレビの人に出口調査を頼まれた。ちょうど、もやしもん8巻で登場する加納はなちゃんみたいな人だったのでついぞ受けてしまった。
んで20時から開票速報の報道が始まってるけど、これは決定的に時代の流れが変わる瞬間だな。結果はどうあれ、長期的か短期的にかはわからないけど。
昨日僕の家に、高校時代のクラスメイトと名乗る人物が突然訪ねてきて(接点なさすぎて顔見てもすぐに思い出せなかったけど)、「○○党がヤバイからよろしく!」みたいなことを言ってきたから、「自分の考えで投票するって決めてるんで結構です」って言って断った。ただの票田になるより、間違っていたとしても自分の考えで投票するほうがよっぽど国に貢献していると思うよ、僕は。

まあそんな時代の節目もあるけど、僕の今日一日はコープスパーティのチャプター4で占められた。全ED見た。ゲストで登場してた杉田智和があまりにキョンすぎてワロタ。

2009年8月29日土曜日

ごめんねボールペンはおやすみしてて

0 件のコメント:
上司に仕事が多くてどれから手をつけていいのかわからない、と相談した。こう言うとまるで僕が優先度をつけることの出来ない出来損ないみたいだけど、その通り。数ある仕事の中で、どれが一番最優先でやらなければいけないものなのか、判断がつきかねたところもあるし、独断で終わらせた仕事が後になって「それより先にこっちだろ!」的なことを言われるのが嫌だったので、先に了解を得ておきたかったわけだ。石橋は叩きまくる主義なんで。
大きな括りとしては5つの項目として列挙出来たわけだけど、それぞれにかかる時間と、他開発メンバーへの影響度と、現在のプロジェクトの進行状況として一番先に取り掛かるべきものを相談して決定し、さらにその他の項目についても順序を明らかにした。
それらを早速、僕が使っているRemember the milkにインプットして忘れないようにした。
1番目と2番目のタスクの合計時間は約5日間となっている。相談したのが木曜日の終わり頃なので、来週の金曜時点で出来ていれば計画通りという計算になるわけだが、僕の見積もりが甘かったのか、1日で終わってしまった。あまり早く報告するのはどうかと思ったので、報告は来週にするとして、余った時間で「課題」扱いとなっていた技術について検証していた。
そこそこの規模のプロジェクトなのに、開発メンバーがたった4人。しかも2年目の僕がリーダーとなって先輩方に指示してやってるわけだから心細いことこの上ないが、逆に考えれば僕の好きなように出来るため、トライアンドエラーで色々とやっている。
中でも僕が力を入れてるのは(公言はしてないが)、GTDとチケット駆動開発だ。GTDは学生時代にその存在を知って、いつか取り入れたいと思っていたものだが、学生時代ではそのタスクの少なさから、ほとんど意味を成さなかった。だが、仕事が多くなってきた今なら、GTDは役に立つと実感出来る。いろんな人にいろんな仕事を言われて、「わかりました」と承るが、それが1ヶ月以内にやらないといけないことだったり数日中にやらないといけないことだったりすると、日々の雑務に追われてすぐに忘れてしまう。特に長期スパンの仕事は。そこでGTDがあると、タスクを確認する習慣さえ身に着ければ、たいていのことは見過ごさなくなるので、とてもいい。
一方チケット駆動開発のほうは、複数人で開発を並行しているとき、不具合や課題が発生したときにチケットを発行して「誰か解決してくれ!」と言うのを公募するようなもので、これはバグの優先度によってすぐに直すべきかどうか判断しやすくなるし、その他多くのメリットがあるので始めてみた。ただ、チケットの数が少ないと管理作業のほうが多くて意味がないと言うのが実感としてある。やはり、テスト専門の人を用意して、集中的にチケット発行する時間を作るべきかな。技術的な課題事項については開発者がチケット発行出来る。
また、そのチケットはDBに「記録」として残る。つまり検索対象にもできるわけだが、それで何が嬉しいって、PGのリリースが済んで運用が始まったとき、不具合が出ればその記録を参照することができるわけだ。そうすると、類似不具合の解決方法がわかるし、不具合ならチケットを通じてプログラマーに通知することもできる。運用と開発を密に結びつける手段として、また長い目で見た時の記録として、チケット駆動開発に慣れておくのは損ではないと思っている。
とまあ、上記のような考えで開発メンバを率いているわけだが、僕の開発ボリュームが一番多いのに、そういう管理業務・間接業務も多いから、自分で自分の首を絞めてるような気がしないでもない。普通なら「まあこういうのもあるけど、やりたいようにやってね」と言うんだが、そうは言えない理由がある。部内開発手法の統一とその試行について僕が選ばれたわけだ。かくして、良かれと思って考えたことが仕事となったわけだ。給料あげろー

で、昨日は部署の若手で飲み会だった。先輩が結婚されたのでそのお祝いと言うことで。嫁さんもゲストとして登場。先輩は酒が弱いのでつぶれてたけど、お二人ともお幸せに。

2009年8月25日火曜日

カレーのちライス

0 件のコメント:
昔持ってたmp3プレーヤーは、壊れる前に操作ボタンが効かなくなった。
具体的に言うと、次の曲へボタンを押すと音量が最大まで上がっていったり、停止ボタンが効かなくなったりだった。
当時はmp3プレーヤー自体が黎明期だったため、そんな故障もハハッファックって感じに軽く流せたのだけど、iPodを10人に1人が持ってる今となっては「なんでだよ!」とどうしても思ってしまう。
そう、僕が持ってるSONYのmp3ウォークマンが、よく似た症状になり始めた。音量が最大まで上がると言ったような鬼畜な故障ではないが、音量を上げるボタンを押すと、画面が「プレイ画面」から「詳細画面」へと切り替わったりする。あるいは、音量を下げるボタンを押すと音量が上がったりする。
間違いない。こいつはSONY TIMERだ!
ハハッ…ファック…

ところで今読んでる本が科学史に関する本で、やっぱり量子論とか出てくるわけだ。
で、そうなると相対性理論との確執とかシュレーディンガーの猫とか超ひも理論とかプランク定数とかあの辺の説明とかがワンサカ出てくるんだが、宇宙ヤバイ。ビッグバンは一点ではなくあちこちで起こってるなんてヤバすぎ。摂氏1兆度が「極寒」と表現されるのってどんだけwwwって感じだ。僕らは1秒とか1分とか言う時間単位に慣れてしまっているけど、宇宙的な「自然時間」と言うのは、もっともっと短いものなんだそうだ。つまり僕らが一瞬と感じるような時間が、自然時間で言うところの1秒だったりすると。まあ時間っつーのは相対的なもんだからな。

2009年8月24日月曜日

真宵マイマイ

0 件のコメント:
空目が「真宵好きなら化物語4話のOPは見ておけ」とアドバイス下さったので、早速某高画質動画サイトにアクセスして閲覧してみた。
…萌えた。僕的に、化物語の2大萌えキャラは真宵と撫子なので、まさかまさかこんな風なOPを見せられるとは思わなかった。さすがは10年来の友人である空目。僕のヒットがよくわかっている。
それにしても、体操服なのにブルマじゃないことが時代を感じさせたOPだったね。ハーフパンツとは。
普通の萌えアニメだったら、旧態依然とブルマを参上させるところだが、さすがは化物語。一味違うと言ったところか。
そして、「あ」の音がなんか特徴的だなあと思ってよく見てみたら、真宵のCVは加藤絵美里かよ!鬼に金棒だな!想像するだけでたまらん!!!!!!!!!!!!!