ページ

2010年8月16日月曜日

気が付いたらラズベリー

0 件のコメント:

机がカオスになってきたことを認めた僕は、40分ほどかけて若干机上オブジェクトの配置を変えた。
右のスピーカーがプリメインアンプより内側にあったので、左右のスピーカーが机の中心から対象となる位置に配置したり、外付けHDDの位置を変えたり、小さな小さな模様替えだ。少し広々とした。
画像はP嬢にもろた地球儀とキレネンコ。

キーボードの掃除

0 件のコメント:

このようにキーボードをバラバラにSATSUGAIしてから掃除すると、奥底にある汚れも綺麗に取れるます。
キートップは水洗いして現在天日干しで乾かし中。サイバークリーン使うよりこっちのが絶対良い!

2010年8月15日日曜日

ワタルェ・・・

0 件のコメント:
ワタル最後の砦であるチルタリス。
1ターン目:ほろびのうた
2ターン目:かげぶんしん
3ターン目:りゅうのいぶき
4ターン目:かげぶんしん
5ターン目:死亡

とてもやる気があるようには見えない…。

Local Jesus

2 件のコメント:
気が向いたので普段聞かないクラシックを聞いていた。
以前、P嬢とお出かけ中に聞いた音楽について、「この曲、MOZAIC.WAVがカバーしてたけど、元ネタは何かな?」「讃美歌じゃね?」なんて言う話をしていたんだが、それはバッハの「Jesu bleibet meine Freude」って言う曲だったことがさっき判明。wiki見ると、やはり讃美歌のようだ。この曲は美しい。


追記:
正確には、「Wohl mir, daß ich Jesum habe」と言う題名もある。英語では「Jesus, Joy of Man's Desiring」とのこと。
2部編成10曲構成の教会カンタータって言うものの一部の曲で、6曲目と10曲目がこの曲なんだが、メロディーは同じで歌詞が違うらしい。
wiki見てると、わからない単語ばかりでサッパリでさ。

バシヨドなう

0 件のコメント:
いつの間にか、ヨドバシの奥底にアダルトコーナーが出来ていた…なんてこなた。需要があるのか……

つくもじゅうく

0 件のコメント:
今日はじめて知ったが、YAMADA電機のLABIには、ラビたんと言う萌えキャラがいるらしい…
ツクモがYAMADAの傘下に入ったのと、ツクモが何やら萌えキャラを用意していると言うのもうっすら知っていたが、まさかラビたんがツクモたんのお姉さんだとは知らなかった。
確かにツクモたんは可愛い。ハァハァ。絵師が大きく影響しているんだろうか。媚びたようなところが見当たらないのが良い。ツクモ=九十九であるので、体のあんなところやこんなところが99cmだと言うドラえもんのようなウワサがあるが、どう見てもロリコンホイホイです本当にありがとうございました。(確かにバスト99cmバージョンもあるようだが)
以下参考画像。

2010年8月13日金曜日

健啖ジェムフリークス

0 件のコメント:
昨夜の酩酊ボーリングのルールは学生のようなノリで出来たルールだったので、即興にしてはなかなか面白かった。
途中からレーンフロアには僕らしかいなくなったので、何だって出来た。酔った時のボーリングは本当に面白い。
そのルールは以下のような感じ。

1:1本もピンを取れないのはアウト
2:ストライクの後は、15ポンドのボールで投球
3:球速12km以下はアウト(ただし15ポンド時はこの制限は無効)

酔っていたのでこんなルールで超盛り上がった。
と言うか、1と3を同時に満たすのは酔っていなくてもなかなかに難しい。酔っていたから駱駝を針の穴に通すような難しさだった。何しろ、ちゃんとピンを取ろうと狙いを定めれば球速は落ちてアウトになるし、球速を上げると狙いが定まらずガータになってアウトになる。これなんて無理ゲー?
当然、スコアは近年稀に見るボロボロさ。素面だったら介錯を店員さんにお願いしてるレベル。

ちなみに、最も遅い球速を出してみようとも試みたが、球速4.5km以下の球は大人では投げれないだろうという結論に3投で至った。たぶん、あの様子だとボーリング場でよく見かける3歳児でも5kmは出てる。本当に小さな子供が投げた球がレーンの途中でストップしたりする風景をしばしば見るけど、球速4kmを切る球となるとそういう風に途中でストップしてピンまで辿り着かないものと予想する。

なんだか久々に20代前半の頃のノリになって楽しかった。いつもは理性あるグループで真面目な話とかで盛り上がったりもするんだけれど、まあそこはメリハリをつけれる人たちだということで。

2010年8月12日木曜日

どんな肩をしているんだ…

0 件のコメント:

ボーリングでこの球速…ゴクリ…

ベルギービール

0 件のコメント:

FreeBSDの人が酒飲むとこんな風になるらしい

ペンバー

0 件のコメント:
免許証の写真では多くの人が犯罪者となるが、今回の僕の場合はちょっぴり痩せた感じに写された。
それはそれで嬉しいことだが、身分証明の際に僕の丸い顔面を見て「ご本人様でしょうか?」と確認されないことを願おう。

免許証更新

0 件のコメント:
家を出る前に腹が痛くなった上にATMへ寄らねばならなかったから、予定よりは少し遅れた…とは言え、恐るべき数の人だ。

ここは嘘喰いのラビリンスゲームの如く、自分のターンが回ってくるまで辛抱強く待たないといけないな。
さて、レアコイルのレベルを上げる仕事に戻るか。
あっ…また腹が痛く…

2010年7月19日月曜日

筋肉痛イテレーション

0 件のコメント:
午前中、いつものようにスタクラで三つ巴戦争を楽しみ、僕はその後昼食を食べて図書館へ足を運ぶ予定だった。
僕「よし、今から図書館に行ってくる」
E「地元の図書館か?」
僕「いや、東大阪のデケェ図書館だ」
E「よし、暇だから俺も行く」
というわけで、河南でEを拾って東大阪までドライビング。
E「その図書館には行ったことがあるのか?」
僕「いや、ない」
E「次に日が昇るまでに帰れるといいな」
僕「異なことを言う…」
とは言え、地理的には東大阪ジャンクションの間近なので、迷ったとしてもそこまで遠くには行かないだろう。そう思っていた時期が僕にもありました。

進軍途中、Eが「おい、あの子ちょっと志田未来に似てるぞ!」「みてみろ!生足が歩いてるぞ!」などと、およそ助手席に座る人間に相応しくない、余所見を促す誘惑の言葉の数々を投げかけてきた。

Eを拾って1時間ほどしてから、どうやら道を間違えたらしいことに気付く。僕のアルトさんにはナビなんて言うものはついてない。信じるべきは古い地図と己の方向感覚のみ!
「たぶんこっちだろう」と進んでいくと、やっと見つかりました。府立中央図書館。中は広いし超綺麗。

何故僕がこんな遠くの図書館まで来る必要があったのか?
それは僕が、図書館蔵書検索サービス「Libron」と「カーリル」を試しに使っていたことに端を発する。
Amazon先生に教えてもらった本がどこの図書館にあるかという情報を得ることが出来るこれらのWEBサービスでの検索結果、ソフトウェア工学の本である「Beautiful Architecture」が、この府立中央図書館にしかなかったのだ。地元の図書館の蔵書数は、少ないとは言わないがジャンルが偏っている。歴史・地誌等は充実しているが、コンピュータや科学史などのハイカラなものがあまり置いていなかった。もちろん読みたかったこの本もだ。そういうわけで、府立中央図書館である。専門書・技術書の類はとにかく高い。一冊3~5000円とかするので、借りるに限る。覚えておきたい大事な部分はEverNoteにでもメモっておけば良いのだ。

で、この図書館は4Fまであり、とにかく広い。面積で言うと、たぶん梅田の紀伊国屋が2つか3つは入る。
コンピュータ関連書籍のエリアに行って探すと、目当ての本は見つかった。
そのほかにも、あーんな本やこーんな本が膨大にあり、ドキがムネムネしまくりだった。これらを読んでるだけで人生終わりそうだった。

地元の図書館で借りてる量子力学の本もあったため、ひとまず1冊だけ借りて、図書館を後にした。

げに驚くべきは、アルトさんの燃費の良さですよ、初号機たん。
計算すると、リッター14kmぐらい出てます。一般道でコレですよ。
いやあ、アルトってすばらしいですねえ(淀川長治さん風に)

2010年6月27日日曜日

データベーススペシャリスト試験結果について

0 件のコメント:
4月半ばぐらいに、手応えは散々だったと書き、「何年かかっても取ってやる」と意気込みを表明していたデータベーススペシャリスト試験について、25日に合否結果が発表されていたことを先程思い出して、IPAのサイトで確認したところ、なんと合格していた!基本情報処理試験ですら1度落ちた僕なのに、1発で合格とはなんぞwwww
あまりに驚いたので、ほっぺたを2度抓り、さらに受験番号の照合を3度もしてしまった。モニタに向かって「えっ!?!?!??!」と大きな声をマジに出してしまった。
いや、これはちょっと言葉にならないぐらい嬉しいな…w午後Ⅱの問2を選択してコレだから尚のこと嬉しい…!

ちなみに、wikipediaによると、
また、本試験に合格することで自衛隊の技術陸曹(公募海曹)及び予備自衛官補(技能公募)の1曹として入隊することができる。
だそうです。誰得。

2010年6月20日日曜日

重病患者の末路

0 件のコメント:
ワグナリア病をこじらせた患者の制作物パート2。
やっぱりケータイ開けたときに動いた方がクールだ!と思ってササッと作ってみた。
作ってるときにFlashがフリーズしてしまい、データを保存していなかったことに気付き、おやつのピーナッツを殻ごと食べてしまいたくなった。結局再度作り直した。データのセーブはこまめにやらないといけないってのはRPGに限ったことじゃないな。

待ち受けぽぷら

0 件のコメント:
ワグナリア病がこじれたせいでついカッとなって自分だけの待ち受けを作ってしまった…今の待ち受けに飽きてきたんで、パッと見た時に「えっ、水上のケータイはオタク臭くねえな」と言う印象の待ち受けが欲しかったんですよ。でも公式にあるようなものって全部萌え萌えしててちょっとなあ…と。
wagnaria 待ちうけ

いなみちゃん≧ぽぷらたん>山田>なずな>佐藤君≧やちよさん>神谷浩史>松本

0 件のコメント:
WORKING!!のキャラクターの順位をつけるのは非常に難しい。ミニコンの僕はぽぷらたん推しだが、いなみちゃんも捨て難い…うぬぬぬぬ。ちょっと絵でも描いて落ち着こう。

と、その前に、戯言遣い君から教えてもらったBloons Tower Defence4が面白すぎて困る。中毒性が高すぎるゲームだ。
このゲームは所謂「妹と楽しむブラウザゲー」で、4年前ぐらいにハマっていたTower Defenceの亜種だ。
一方向から進行してくる敵を、配置した固定ユニットで撃破して、自陣に入るのを防ぐだけの単純な戦略ゲー。
この亜種は、迫り来る風船を、配置したサルで割っていくというゲーム。POPなコンセプトだ。

最初は赤い風船、次は青い風船、次は黄色い風船、というように、徐々に強力な風船が群れをなしてやってくるため、結構頭を使ってサルを配置しないといけない。

一応最初はノルマが設けられていて、「頑張って50面クリアしてね」みたいな感じなんだが、それがひとしきり終わったあと、「Keep your games」みたいな選択肢が出てきて、サバイバルモードに突入出来る。
クリアしてからが本番、というわけだ。ポケモンのようにね。

そのサバイバルモードが面白くて、EASYなのに難易度が異常に高くなってきて、戯言遣い君とどこまでスコアを伸ばせるか勝負をやったりなんかして楽しんでいる。
問題は、80面をクリアしたあたりから、敵の数とこっちの攻撃の数が膨大になってきて、1フレーム進むのに1秒とかかかったりするってことだ。
今はちょうど105面なんだが、酷い時だと1分ぐらいコマ送り状態が続く。僕のPC、一応Core2Duoなのに、たかがブラウザゲーに負けるなんて…ビクンビクン。
まあ、処理落ちしているのはフラッシュ内部の処理だけであって、PC全体のパフォーマンスに影響しているわけじゃないんだけど。たぶんフラッシュのレンダリング性能の問題なんだろう。
100面を超えたあたりから、全ユニットのアップグレードも最大になり、しかし風船の数は多くなるばかりだから金が余って仕方ない。でももうユニットは置けない。仕方ないから、意味があるのかどうかわからないけど、航空部隊を余った金で配置し始めた。
航空部隊は地上のルートに左右されない配置が可能な、唯一の動作可能なユニットだ。パイナップルとか落として攻撃してくれる。とは言え、空は広しと言えど複数機に同一軌道を飛ばせることは出来ないので、有限の航空ユニットしか配置出来ないんだが、贅の限りを尽くして飛行機を飛ばした結果、画面を埋め尽くす状態になった。
しかも、飛行機ってアップグレードをMAXにしたらB-2爆撃機みたいな形になるから、画面が真っ黒。地上で何が起きてるのかまったくわからなくなった。画面はこんな感じ。
Bloons Tower Defence4 @Round106

さて、ようやく105面もクリア…処理落ちが大きな原因とは言え、1面クリアするのに10分近くかかってる気がする。

2010年6月12日土曜日

ねんどろいど・オブ・ザ・デッド

0 件のコメント:
気持ち悪くて苦情殺到?秋葉原でメイドさんがゾンビになってご奉仕!その名も「メイド・オブ・ザ・デッド」

以前シャッツキステに行った際、エ○スさんにゾンビ事情を伺ってしまったことがあるが、そのときは確かロメロゾンビが好きだという風に言っていた気がするんだが、今回のこのキャンペーンは、ちょっとフルチ的なマカロニゾンビの臭いがするなwしかして、過激になっている感は否めない。
まあ、今年一番注目される映画である「サバイバル・オブ・ザ・デッド」の日本上映記念に合わせたものだから、ロメロファンであることは違いないのだろうけど。

配給会社の見解では「生前の記憶を頼りに必死に接客を試みるメイドゾンビ」とそれを温かく見守る人気メイドたちによる、いまだかつてこの世では存在しなかったイベントになるらしい。
こんな発想、普通は出来ないwwwっていうか、思いついても本気でやる人は少ない。まさに愛すべき馬鹿…。
学生時代、友人に「お前、将来ゾンビカフェとか開いたら?」と言われたことがあるが、僕が歩むべき道をこじらせていたらこうなってたんだろうと言う素敵なキャンペーンですね。ちなみにそれを姉と話したところ、「じゃあ私はウェイターやる!」と張り切っていた。僕と姉は一緒にゾンビの歩き方について鍛錬を積むほどのゾンビ好きなのだ。僕の好む歩き方は、手を前にして、首は若干後ろにもたげて歩くオーソドックスなタイプだが、姉は手も足も死後硬直でピーンと張り、首は左肩にピタッと引っ付けて歩くのが好みなんだそうな。なんと言うか、救いようのない姉弟だな。

2010年6月7日月曜日

フラットランド

0 件のコメント:
基本的な自転車の形状を特定するには、一般化された座標が6つ必要になる。
ひとつは、ハンドルバーとフレームがなす角度、それから、二つの車輪の角度位置にも一つずつ。
もう一つはペダルの軸、そしてさらに二つが、ペダルそのものの回転位置。
無論自転車は3次元の物体だが、自転車のありうる形状すべてからなる空間は、6次元になる。
こつがつかめるまでは自転車に乗るのがひどく難しいのは、実はこのせいなのだ。
人間の脳は、これら六つの変数の相互作用を、脳内に描き出してみなければならない。それがつまり、自転車空間の6次元幾何学をうまくこぎ渡る術を身に着けるということなのだ。
しかも自転車が動くと、今度は、これらに対応する6つの速度まで心配しなければならなくなる。
つまり、自転車の力学は本質的に12次元なのである。
誰か僕のヘチマみたいな脳にもわかるように解説してください

2010年6月6日日曜日

プロテクタブルガジェット

0 件のコメント:
DEAD SPACEはチャプター8まで進んだ。
チャプター3ぐらいまではもう恐怖感満載で、心臓から口が飛び出すのか口から心臓が飛び出すのかの判断が出来なくなるほどだったが、今やもうずいぶん慣れてきた。無重力空間の移動はやりすぎると酔いそうになることがわかった…。

突然背後から迫り来る敵も、斬りつけられてから気付いたとしても冷静に対処することができるようになりました。
挟み撃ちになった時にも、ゆっくりとコーヒーを啜りながら、一方の敵にステイシスをかけて動作を鈍くし、その間にプラズマ・カッターで両腕を攻撃します。その後優雅に振り向いて、もう一方の敵を正々堂々とぶっ転がします。
どんな敵でも大抵は弱点があるので、そこを冷静に狙えばほとんどのことは対処できる。

しかし、wikiとか見るに、このゲームの敵のAIは強烈だな。一度主人公を見つけたら、死ぬまで追いかけてくるようにプログラムされてるとか・・・。
あと、細かいところまで凝っているなあと思う。
一例を上げると、宇宙空間に出たとき、ライフルを撃とうが何をしようが、音がでない。当たり前だが、音が伝わる空気がないからだ。
同様に、宇宙船内でなら問題なく撃てる火炎放射器も、宇宙では撃てない。空気がないから。
だから、ウェスカーみたいな邪悪な博士によって船内に穴を開けられて僕がいた場所が宇宙空間の一部になったときに、前方から進んでくる弱っちいネクロモーフが大量に出てきたとき、とんでもなく汚物を消毒したい衝動に駆られて意気揚々と火炎放射器を構えたものの、何も発射されなくてそのまま殺されてしまったと言うこともあった。

まあ、百聞は一見にしかず。
ニコ動に上がっているプレイ動画を貼っておくので、見たい人はクリックをどうぞ。
コメントが流れるから「なんだ怖くないじゃん」と思うけど、見るのとやるのは違うのですよ。

リベラルツイスト線条痕

0 件のコメント:
「宇宙賃貸サルガッ荘」は、POPなSFコメディであり、かつ割と重厚な物語背景と設定を持つ良漫画だということが3巻まで読んで判明した。TAGROさんはいい仕事をなさる。メウ可愛いよメウ。
サルガッ荘の住人のキャラや、世界観などがわかってきたあたりから、子供の時に「忍たま乱太郎」を見た時に感じた感慨が僕の中に芽生えてきた。

特筆すべきは3巻での、スイの過去。その中で登場する「堕天使鳥」と言う鳥の逸話が秀逸。
堕天使鳥は大型の鳥で、足がない。大昔には足があったが、地上には天敵が多く、常に空を飛び続けると言う進化を選び、足がなくなった。
だから、堕天使鳥が卵を産む時は、海の上のずっと高いところから卵を産み落とし、ヒナは海面に激突する前に卵を割って自分で飛び立たないと海に激突して死んでしまう。
無事に自分で孵化することができたヒナの入っていた卵は上空の風に乗って、時々陸地に落ちてくる。それをスイの星では、幸運の証として重宝する。
その「堕天使鳥」の逸話を聞いて、スイはこう思う。
「どっちが良かったんだろう?天敵に怯える地上の生活と、足を失くしてまで飛び続ける空の生活と…」

僕は一回読んでこのエピソードがすごく気に入った。
TAGROさんの漫画は、一話単位で見たとき、ストーリーが教条的なものであればたいてい最後はコメディタッチで終わらせ、逆にストーリーが全体的におちゃらけているときは、最後にしんみりと締めることが多いように思う。
そのコントラストがまた物語全体に深みをもたせる働きをしていて、良いんだ。

宇宙賃貸サルガッ荘(1) (KCデラックス)
TAGRO
講談社
おすすめ度の平均: 4.5
4 SFドタバタ四畳半コメディ
5 素晴らしく可愛らしい絵だが物語背景は結構重い
4 もったいない・・・
5 SF風味ギャグ・ラブコメ?