2010年8月12日木曜日
2010年7月19日月曜日
筋肉痛イテレーション
午前中、いつものようにスタクラで三つ巴戦争を楽しみ、僕はその後昼食を食べて図書館へ足を運ぶ予定だった。
僕「よし、今から図書館に行ってくる」
E「地元の図書館か?」
僕「いや、東大阪のデケェ図書館だ」
E「よし、暇だから俺も行く」
というわけで、河南でEを拾って東大阪までドライビング。
E「その図書館には行ったことがあるのか?」
僕「いや、ない」
E「次に日が昇るまでに帰れるといいな」
僕「異なことを言う…」
とは言え、地理的には東大阪ジャンクションの間近なので、迷ったとしてもそこまで遠くには行かないだろう。そう思っていた時期が僕にもありました。
進軍途中、Eが「おい、あの子ちょっと志田未来に似てるぞ!」「みてみろ!生足が歩いてるぞ!」などと、およそ助手席に座る人間に相応しくない、余所見を促す誘惑の言葉の数々を投げかけてきた。
Eを拾って1時間ほどしてから、どうやら道を間違えたらしいことに気付く。僕のアルトさんにはナビなんて言うものはついてない。信じるべきは古い地図と己の方向感覚のみ!
「たぶんこっちだろう」と進んでいくと、やっと見つかりました。府立中央図書館。中は広いし超綺麗。
何故僕がこんな遠くの図書館まで来る必要があったのか?
それは僕が、図書館蔵書検索サービス「Libron」と「カーリル」を試しに使っていたことに端を発する。
Amazon先生に教えてもらった本がどこの図書館にあるかという情報を得ることが出来るこれらのWEBサービスでの検索結果、ソフトウェア工学の本である「Beautiful Architecture」が、この府立中央図書館にしかなかったのだ。地元の図書館の蔵書数は、少ないとは言わないがジャンルが偏っている。歴史・地誌等は充実しているが、コンピュータや科学史などのハイカラなものがあまり置いていなかった。もちろん読みたかったこの本もだ。そういうわけで、府立中央図書館である。専門書・技術書の類はとにかく高い。一冊3~5000円とかするので、借りるに限る。覚えておきたい大事な部分はEverNoteにでもメモっておけば良いのだ。
で、この図書館は4Fまであり、とにかく広い。面積で言うと、たぶん梅田の紀伊国屋が2つか3つは入る。
コンピュータ関連書籍のエリアに行って探すと、目当ての本は見つかった。
そのほかにも、あーんな本やこーんな本が膨大にあり、ドキがムネムネしまくりだった。これらを読んでるだけで人生終わりそうだった。
地元の図書館で借りてる量子力学の本もあったため、ひとまず1冊だけ借りて、図書館を後にした。
げに驚くべきは、アルトさんの燃費の良さですよ、初号機たん。
計算すると、リッター14kmぐらい出てます。一般道でコレですよ。
いやあ、アルトってすばらしいですねえ(淀川長治さん風に)
僕「よし、今から図書館に行ってくる」
E「地元の図書館か?」
僕「いや、東大阪のデケェ図書館だ」
E「よし、暇だから俺も行く」
というわけで、河南でEを拾って東大阪までドライビング。
E「その図書館には行ったことがあるのか?」
僕「いや、ない」
E「次に日が昇るまでに帰れるといいな」
僕「異なことを言う…」
とは言え、地理的には東大阪ジャンクションの間近なので、迷ったとしてもそこまで遠くには行かないだろう。そう思っていた時期が僕にもありました。
進軍途中、Eが「おい、あの子ちょっと志田未来に似てるぞ!」「みてみろ!生足が歩いてるぞ!」などと、およそ助手席に座る人間に相応しくない、余所見を促す誘惑の言葉の数々を投げかけてきた。
Eを拾って1時間ほどしてから、どうやら道を間違えたらしいことに気付く。僕のアルトさんにはナビなんて言うものはついてない。信じるべきは古い地図と己の方向感覚のみ!
「たぶんこっちだろう」と進んでいくと、やっと見つかりました。府立中央図書館。中は広いし超綺麗。
何故僕がこんな遠くの図書館まで来る必要があったのか?
それは僕が、図書館蔵書検索サービス「Libron」と「カーリル」を試しに使っていたことに端を発する。
Amazon先生に教えてもらった本がどこの図書館にあるかという情報を得ることが出来るこれらのWEBサービスでの検索結果、ソフトウェア工学の本である「Beautiful Architecture」が、この府立中央図書館にしかなかったのだ。地元の図書館の蔵書数は、少ないとは言わないがジャンルが偏っている。歴史・地誌等は充実しているが、コンピュータや科学史などのハイカラなものがあまり置いていなかった。もちろん読みたかったこの本もだ。そういうわけで、府立中央図書館である。専門書・技術書の類はとにかく高い。一冊3~5000円とかするので、借りるに限る。覚えておきたい大事な部分はEverNoteにでもメモっておけば良いのだ。
で、この図書館は4Fまであり、とにかく広い。面積で言うと、たぶん梅田の紀伊国屋が2つか3つは入る。
コンピュータ関連書籍のエリアに行って探すと、目当ての本は見つかった。
そのほかにも、あーんな本やこーんな本が膨大にあり、ドキがムネムネしまくりだった。これらを読んでるだけで人生終わりそうだった。
地元の図書館で借りてる量子力学の本もあったため、ひとまず1冊だけ借りて、図書館を後にした。
げに驚くべきは、アルトさんの燃費の良さですよ、初号機たん。
計算すると、リッター14kmぐらい出てます。一般道でコレですよ。
いやあ、アルトってすばらしいですねえ(淀川長治さん風に)
2010年6月27日日曜日
データベーススペシャリスト試験結果について
4月半ばぐらいに、手応えは散々だったと書き、「何年かかっても取ってやる」と意気込みを表明していたデータベーススペシャリスト試験について、25日に合否結果が発表されていたことを先程思い出して、IPAのサイトで確認したところ、なんと合格していた!基本情報処理試験ですら1度落ちた僕なのに、1発で合格とはなんぞwwww
あまりに驚いたので、ほっぺたを2度抓り、さらに受験番号の照合を3度もしてしまった。モニタに向かって「えっ!?!?!??!」と大きな声をマジに出してしまった。
いや、これはちょっと言葉にならないぐらい嬉しいな…w午後Ⅱの問2を選択してコレだから尚のこと嬉しい…!
ちなみに、wikipediaによると、
あまりに驚いたので、ほっぺたを2度抓り、さらに受験番号の照合を3度もしてしまった。モニタに向かって「えっ!?!?!??!」と大きな声をマジに出してしまった。
いや、これはちょっと言葉にならないぐらい嬉しいな…w午後Ⅱの問2を選択してコレだから尚のこと嬉しい…!
ちなみに、wikipediaによると、
また、本試験に合格することで自衛隊の技術陸曹(公募海曹)及び予備自衛官補(技能公募)の1曹として入隊することができる。だそうです。誰得。
2010年6月20日日曜日
いなみちゃん≧ぽぷらたん>山田>なずな>佐藤君≧やちよさん>神谷浩史>松本
WORKING!!のキャラクターの順位をつけるのは非常に難しい。ミニコンの僕はぽぷらたん推しだが、いなみちゃんも捨て難い…うぬぬぬぬ。ちょっと絵でも描いて落ち着こう。
と、その前に、戯言遣い君から教えてもらったBloons Tower Defence4が面白すぎて困る。中毒性が高すぎるゲームだ。
このゲームは所謂「妹と楽しむブラウザゲー」で、4年前ぐらいにハマっていたTower Defenceの亜種だ。
一方向から進行してくる敵を、配置した固定ユニットで撃破して、自陣に入るのを防ぐだけの単純な戦略ゲー。
この亜種は、迫り来る風船を、配置したサルで割っていくというゲーム。POPなコンセプトだ。
最初は赤い風船、次は青い風船、次は黄色い風船、というように、徐々に強力な風船が群れをなしてやってくるため、結構頭を使ってサルを配置しないといけない。
一応最初はノルマが設けられていて、「頑張って50面クリアしてね」みたいな感じなんだが、それがひとしきり終わったあと、「Keep your games」みたいな選択肢が出てきて、サバイバルモードに突入出来る。
クリアしてからが本番、というわけだ。ポケモンのようにね。
そのサバイバルモードが面白くて、EASYなのに難易度が異常に高くなってきて、戯言遣い君とどこまでスコアを伸ばせるか勝負をやったりなんかして楽しんでいる。
問題は、80面をクリアしたあたりから、敵の数とこっちの攻撃の数が膨大になってきて、1フレーム進むのに1秒とかかかったりするってことだ。
今はちょうど105面なんだが、酷い時だと1分ぐらいコマ送り状態が続く。僕のPC、一応Core2Duoなのに、たかがブラウザゲーに負けるなんて…ビクンビクン。
まあ、処理落ちしているのはフラッシュ内部の処理だけであって、PC全体のパフォーマンスに影響しているわけじゃないんだけど。たぶんフラッシュのレンダリング性能の問題なんだろう。
100面を超えたあたりから、全ユニットのアップグレードも最大になり、しかし風船の数は多くなるばかりだから金が余って仕方ない。でももうユニットは置けない。仕方ないから、意味があるのかどうかわからないけど、航空部隊を余った金で配置し始めた。
航空部隊は地上のルートに左右されない配置が可能な、唯一の動作可能なユニットだ。パイナップルとか落として攻撃してくれる。とは言え、空は広しと言えど複数機に同一軌道を飛ばせることは出来ないので、有限の航空ユニットしか配置出来ないんだが、贅の限りを尽くして飛行機を飛ばした結果、画面を埋め尽くす状態になった。
しかも、飛行機ってアップグレードをMAXにしたらB-2爆撃機みたいな形になるから、画面が真っ黒。地上で何が起きてるのかまったくわからなくなった。画面はこんな感じ。

さて、ようやく105面もクリア…処理落ちが大きな原因とは言え、1面クリアするのに10分近くかかってる気がする。
と、その前に、戯言遣い君から教えてもらったBloons Tower Defence4が面白すぎて困る。中毒性が高すぎるゲームだ。
このゲームは所謂「妹と楽しむブラウザゲー」で、4年前ぐらいにハマっていたTower Defenceの亜種だ。
一方向から進行してくる敵を、配置した固定ユニットで撃破して、自陣に入るのを防ぐだけの単純な戦略ゲー。
この亜種は、迫り来る風船を、配置したサルで割っていくというゲーム。POPなコンセプトだ。
最初は赤い風船、次は青い風船、次は黄色い風船、というように、徐々に強力な風船が群れをなしてやってくるため、結構頭を使ってサルを配置しないといけない。
一応最初はノルマが設けられていて、「頑張って50面クリアしてね」みたいな感じなんだが、それがひとしきり終わったあと、「Keep your games」みたいな選択肢が出てきて、サバイバルモードに突入出来る。
クリアしてからが本番、というわけだ。ポケモンのようにね。
そのサバイバルモードが面白くて、EASYなのに難易度が異常に高くなってきて、戯言遣い君とどこまでスコアを伸ばせるか勝負をやったりなんかして楽しんでいる。
問題は、80面をクリアしたあたりから、敵の数とこっちの攻撃の数が膨大になってきて、1フレーム進むのに1秒とかかかったりするってことだ。
今はちょうど105面なんだが、酷い時だと1分ぐらいコマ送り状態が続く。僕のPC、一応Core2Duoなのに、たかがブラウザゲーに負けるなんて…ビクンビクン。
まあ、処理落ちしているのはフラッシュ内部の処理だけであって、PC全体のパフォーマンスに影響しているわけじゃないんだけど。たぶんフラッシュのレンダリング性能の問題なんだろう。
100面を超えたあたりから、全ユニットのアップグレードも最大になり、しかし風船の数は多くなるばかりだから金が余って仕方ない。でももうユニットは置けない。仕方ないから、意味があるのかどうかわからないけど、航空部隊を余った金で配置し始めた。
航空部隊は地上のルートに左右されない配置が可能な、唯一の動作可能なユニットだ。パイナップルとか落として攻撃してくれる。とは言え、空は広しと言えど複数機に同一軌道を飛ばせることは出来ないので、有限の航空ユニットしか配置出来ないんだが、贅の限りを尽くして飛行機を飛ばした結果、画面を埋め尽くす状態になった。
しかも、飛行機ってアップグレードをMAXにしたらB-2爆撃機みたいな形になるから、画面が真っ黒。地上で何が起きてるのかまったくわからなくなった。画面はこんな感じ。
さて、ようやく105面もクリア…処理落ちが大きな原因とは言え、1面クリアするのに10分近くかかってる気がする。
2010年6月12日土曜日
ねんどろいど・オブ・ザ・デッド
気持ち悪くて苦情殺到?秋葉原でメイドさんがゾンビになってご奉仕!その名も「メイド・オブ・ザ・デッド」
以前シャッツキステに行った際、エ○スさんにゾンビ事情を伺ってしまったことがあるが、そのときは確かロメロゾンビが好きだという風に言っていた気がするんだが、今回のこのキャンペーンは、ちょっとフルチ的なマカロニゾンビの臭いがするなwしかして、過激になっている感は否めない。
まあ、今年一番注目される映画である「サバイバル・オブ・ザ・デッド」の日本上映記念に合わせたものだから、ロメロファンであることは違いないのだろうけど。
学生時代、友人に「お前、将来ゾンビカフェとか開いたら?」と言われたことがあるが、僕が歩むべき道をこじらせていたらこうなってたんだろうと言う素敵なキャンペーンですね。ちなみにそれを姉と話したところ、「じゃあ私はウェイターやる!」と張り切っていた。僕と姉は一緒にゾンビの歩き方について鍛錬を積むほどのゾンビ好きなのだ。僕の好む歩き方は、手を前にして、首は若干後ろにもたげて歩くオーソドックスなタイプだが、姉は手も足も死後硬直でピーンと張り、首は左肩にピタッと引っ付けて歩くのが好みなんだそうな。なんと言うか、救いようのない姉弟だな。
以前シャッツキステに行った際、エ○スさんにゾンビ事情を伺ってしまったことがあるが、そのときは確かロメロゾンビが好きだという風に言っていた気がするんだが、今回のこのキャンペーンは、ちょっとフルチ的なマカロニゾンビの臭いがするなwしかして、過激になっている感は否めない。
まあ、今年一番注目される映画である「サバイバル・オブ・ザ・デッド」の日本上映記念に合わせたものだから、ロメロファンであることは違いないのだろうけど。
配給会社の見解では「生前の記憶を頼りに必死に接客を試みるメイドゾンビ」とそれを温かく見守る人気メイドたちによる、いまだかつてこの世では存在しなかったイベントになるらしい。こんな発想、普通は出来ないwwwっていうか、思いついても本気でやる人は少ない。まさに愛すべき馬鹿…。
学生時代、友人に「お前、将来ゾンビカフェとか開いたら?」と言われたことがあるが、僕が歩むべき道をこじらせていたらこうなってたんだろうと言う素敵なキャンペーンですね。ちなみにそれを姉と話したところ、「じゃあ私はウェイターやる!」と張り切っていた。僕と姉は一緒にゾンビの歩き方について鍛錬を積むほどのゾンビ好きなのだ。僕の好む歩き方は、手を前にして、首は若干後ろにもたげて歩くオーソドックスなタイプだが、姉は手も足も死後硬直でピーンと張り、首は左肩にピタッと引っ付けて歩くのが好みなんだそうな。なんと言うか、救いようのない姉弟だな。
2010年6月7日月曜日
フラットランド
基本的な自転車の形状を特定するには、一般化された座標が6つ必要になる。誰か僕のヘチマみたいな脳にもわかるように解説してください
ひとつは、ハンドルバーとフレームがなす角度、それから、二つの車輪の角度位置にも一つずつ。
もう一つはペダルの軸、そしてさらに二つが、ペダルそのものの回転位置。
無論自転車は3次元の物体だが、自転車のありうる形状すべてからなる空間は、6次元になる。
こつがつかめるまでは自転車に乗るのがひどく難しいのは、実はこのせいなのだ。
人間の脳は、これら六つの変数の相互作用を、脳内に描き出してみなければならない。それがつまり、自転車空間の6次元幾何学をうまくこぎ渡る術を身に着けるということなのだ。
しかも自転車が動くと、今度は、これらに対応する6つの速度まで心配しなければならなくなる。
つまり、自転車の力学は本質的に12次元なのである。
2010年6月6日日曜日
プロテクタブルガジェット
DEAD SPACEはチャプター8まで進んだ。
チャプター3ぐらいまではもう恐怖感満載で、心臓から口が飛び出すのか口から心臓が飛び出すのかの判断が出来なくなるほどだったが、今やもうずいぶん慣れてきた。無重力空間の移動はやりすぎると酔いそうになることがわかった…。
突然背後から迫り来る敵も、斬りつけられてから気付いたとしても冷静に対処することができるようになりました。
挟み撃ちになった時にも、ゆっくりとコーヒーを啜りながら、一方の敵にステイシスをかけて動作を鈍くし、その間にプラズマ・カッターで両腕を攻撃します。その後優雅に振り向いて、もう一方の敵を正々堂々とぶっ転がします。
どんな敵でも大抵は弱点があるので、そこを冷静に狙えばほとんどのことは対処できる。
しかし、wikiとか見るに、このゲームの敵のAIは強烈だな。一度主人公を見つけたら、死ぬまで追いかけてくるようにプログラムされてるとか・・・。
あと、細かいところまで凝っているなあと思う。
一例を上げると、宇宙空間に出たとき、ライフルを撃とうが何をしようが、音がでない。当たり前だが、音が伝わる空気がないからだ。
同様に、宇宙船内でなら問題なく撃てる火炎放射器も、宇宙では撃てない。空気がないから。
だから、ウェスカーみたいな邪悪な博士によって船内に穴を開けられて僕がいた場所が宇宙空間の一部になったときに、前方から進んでくる弱っちいネクロモーフが大量に出てきたとき、とんでもなく汚物を消毒したい衝動に駆られて意気揚々と火炎放射器を構えたものの、何も発射されなくてそのまま殺されてしまったと言うこともあった。
まあ、百聞は一見にしかず。
ニコ動に上がっているプレイ動画を貼っておくので、見たい人はクリックをどうぞ。
コメントが流れるから「なんだ怖くないじゃん」と思うけど、見るのとやるのは違うのですよ。
チャプター3ぐらいまではもう恐怖感満載で、心臓から口が飛び出すのか口から心臓が飛び出すのかの判断が出来なくなるほどだったが、今やもうずいぶん慣れてきた。無重力空間の移動はやりすぎると酔いそうになることがわかった…。
突然背後から迫り来る敵も、斬りつけられてから気付いたとしても冷静に対処することができるようになりました。
挟み撃ちになった時にも、ゆっくりとコーヒーを啜りながら、一方の敵にステイシスをかけて動作を鈍くし、その間にプラズマ・カッターで両腕を攻撃します。その後優雅に振り向いて、もう一方の敵を正々堂々とぶっ転がします。
どんな敵でも大抵は弱点があるので、そこを冷静に狙えばほとんどのことは対処できる。
しかし、wikiとか見るに、このゲームの敵のAIは強烈だな。一度主人公を見つけたら、死ぬまで追いかけてくるようにプログラムされてるとか・・・。
あと、細かいところまで凝っているなあと思う。
一例を上げると、宇宙空間に出たとき、ライフルを撃とうが何をしようが、音がでない。当たり前だが、音が伝わる空気がないからだ。
同様に、宇宙船内でなら問題なく撃てる火炎放射器も、宇宙では撃てない。空気がないから。
だから、ウェスカーみたいな邪悪な博士によって船内に穴を開けられて僕がいた場所が宇宙空間の一部になったときに、前方から進んでくる弱っちいネクロモーフが大量に出てきたとき、とんでもなく汚物を消毒したい衝動に駆られて意気揚々と火炎放射器を構えたものの、何も発射されなくてそのまま殺されてしまったと言うこともあった。
まあ、百聞は一見にしかず。
ニコ動に上がっているプレイ動画を貼っておくので、見たい人はクリックをどうぞ。
コメントが流れるから「なんだ怖くないじゃん」と思うけど、見るのとやるのは違うのですよ。
リベラルツイスト線条痕
「宇宙賃貸サルガッ荘」は、POPなSFコメディであり、かつ割と重厚な物語背景と設定を持つ良漫画だということが3巻まで読んで判明した。TAGROさんはいい仕事をなさる。メウ可愛いよメウ。
サルガッ荘の住人のキャラや、世界観などがわかってきたあたりから、子供の時に「忍たま乱太郎」を見た時に感じた感慨が僕の中に芽生えてきた。
特筆すべきは3巻での、スイの過去。その中で登場する「堕天使鳥」と言う鳥の逸話が秀逸。
堕天使鳥は大型の鳥で、足がない。大昔には足があったが、地上には天敵が多く、常に空を飛び続けると言う進化を選び、足がなくなった。
だから、堕天使鳥が卵を産む時は、海の上のずっと高いところから卵を産み落とし、ヒナは海面に激突する前に卵を割って自分で飛び立たないと海に激突して死んでしまう。
無事に自分で孵化することができたヒナの入っていた卵は上空の風に乗って、時々陸地に落ちてくる。それをスイの星では、幸運の証として重宝する。
その「堕天使鳥」の逸話を聞いて、スイはこう思う。
「どっちが良かったんだろう?天敵に怯える地上の生活と、足を失くしてまで飛び続ける空の生活と…」
僕は一回読んでこのエピソードがすごく気に入った。
TAGROさんの漫画は、一話単位で見たとき、ストーリーが教条的なものであればたいてい最後はコメディタッチで終わらせ、逆にストーリーが全体的におちゃらけているときは、最後にしんみりと締めることが多いように思う。
そのコントラストがまた物語全体に深みをもたせる働きをしていて、良いんだ。
SFドタバタ四畳半コメディ
素晴らしく可愛らしい絵だが物語背景は結構重い
もったいない・・・
SF風味ギャグ・ラブコメ?
サルガッ荘の住人のキャラや、世界観などがわかってきたあたりから、子供の時に「忍たま乱太郎」を見た時に感じた感慨が僕の中に芽生えてきた。
特筆すべきは3巻での、スイの過去。その中で登場する「堕天使鳥」と言う鳥の逸話が秀逸。
堕天使鳥は大型の鳥で、足がない。大昔には足があったが、地上には天敵が多く、常に空を飛び続けると言う進化を選び、足がなくなった。
だから、堕天使鳥が卵を産む時は、海の上のずっと高いところから卵を産み落とし、ヒナは海面に激突する前に卵を割って自分で飛び立たないと海に激突して死んでしまう。
無事に自分で孵化することができたヒナの入っていた卵は上空の風に乗って、時々陸地に落ちてくる。それをスイの星では、幸運の証として重宝する。
その「堕天使鳥」の逸話を聞いて、スイはこう思う。
「どっちが良かったんだろう?天敵に怯える地上の生活と、足を失くしてまで飛び続ける空の生活と…」
僕は一回読んでこのエピソードがすごく気に入った。
TAGROさんの漫画は、一話単位で見たとき、ストーリーが教条的なものであればたいてい最後はコメディタッチで終わらせ、逆にストーリーが全体的におちゃらけているときは、最後にしんみりと締めることが多いように思う。
そのコントラストがまた物語全体に深みをもたせる働きをしていて、良いんだ。
宇宙賃貸サルガッ荘(1) (KCデラックス)
posted with amazlet at 10.06.06
TAGRO
講談社
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おすすめ度の平均: 
2010年5月30日日曜日
アサシネイティッドバウムクーヘン
近所に池がある。
そこを通りかかった時、フェンスを超えた所で、小学生2人が釣りをしていた。
何を話しているのかはわからないが、「もうすぐ釣れるぜ!」ってなことだろう、きっと。
釣りと言っても、ウキをじっと見つめて待ち続けるステレオタイプな釣りだった。彼らには残念だが、この池にはそうした釣り方で釣れる魚は生息していない。
でも、僕も子供の頃はそうやって友達を誘って、沈むわけがないウキをじっと見つめながら、無為な時間をよく過ごしたものなので、その姿を見てノスタルジックな気分になった。
日曜は午前中から甥の運動会に行ってきた。
昔は広く感じた運動場も、大人になってからだとやはり記憶ほど広く感じない。
甥は小学6年生なので、組み立て体操をしていた。中身は僕らの時と殆ど変わらない。
でもなんか、子供たちがワイワイ楽しそうに競技なり演目なりをしているのをみると、よくわからない安心感があるな。僕も、余命幾許も無いジジイになってきたってことかな。
そういえば、しましまニーソを履いて徒競走を頑張っている女の子がいた。これも時代ってやつかな。
会社の先輩に、『DEAD SPACE』と言うゲームを借りたのでプレイ中。怖すぎ。試しにスピーカーじゃなくてヘッドホンで大音量でプレイしてみたら、長続きしなかった。進むだけでも緊張と集中力を必要とするからなあ…。
ゲームのジャンル的には、TPS。雰囲気はサイレント・ヒルに近い。ゲーム性はバイオハザードに似ている。シナリオは、かの名作『エイリアン』を踏襲。とある惑星に探索に行ったチームからの連絡が途絶えたので、その星に行って調査をしましょうと言う内容。
不気味さはサイレント・ヒルのほうが上だが、恐怖感は圧倒的にDEAD SPACE。
敵がどこから来るかがとにかく読めない。進行方向から敵がすごい勢いで進んでくるからレーザー・カッターで迎え撃ってたら、いつの間にか背後のダクトから敵が現れて攻撃されたとか。見えねえよ…。
とある部屋に入ろうとしたら、いきなり警報が鳴り響いて、左右から敵が現れたから狭い通路に誘き寄せて一方向からの襲撃になるようにしようと思ってスタンバってたら、これまた後ろの壁を破って別の敵が現れてきたとかね。えげつない。
あと嫌なのは、死体だと思って通り過ぎようとしたら突然起き上がってきて襲いかかってくるやつね。あれは心臓が止まった。
また、一番恐怖なのは、音だ。
このゲーム、何もなくても色んな音が聞こえてくる。便所に入ったらどこからか女性のヒソヒソ声が聞こえてきて、なんだよクソー!と思ってソロソロと伺ってみても何もいなかったり。とにかくもう緊張の解ける暇がない。
敵が歩いているような動きがするから近くの部屋をガラス越しに見てみると案の定いて、ああなんだコイツの音だったのかと思うと実は天井から迫ってくる敵の音だったり。キツすぎる…。サラウンドに力入れすぎなんだよこのゲーム…。
今はようやくチャプター1をクリアしたところ。ユーザインターフェイスはクールだし映像は超美麗だし、難易度も絶妙で面白いことは面白いのだが、いかんせんこのゲームは長時間プレイに極めて向いてない…w
ホラーゲームが好きで、グロ耐性があって心臓が弱くない人でないとお勧め出来ないゲームの殿堂に見事に入ってしまった。
ホラーTPSの最高傑作品!!
さっぱど、わかんね(笑)
もう 辞めたい。
石村
「良い意味」でストレスを感じさせる秀作
そこを通りかかった時、フェンスを超えた所で、小学生2人が釣りをしていた。
何を話しているのかはわからないが、「もうすぐ釣れるぜ!」ってなことだろう、きっと。
釣りと言っても、ウキをじっと見つめて待ち続けるステレオタイプな釣りだった。彼らには残念だが、この池にはそうした釣り方で釣れる魚は生息していない。
でも、僕も子供の頃はそうやって友達を誘って、沈むわけがないウキをじっと見つめながら、無為な時間をよく過ごしたものなので、その姿を見てノスタルジックな気分になった。
日曜は午前中から甥の運動会に行ってきた。
昔は広く感じた運動場も、大人になってからだとやはり記憶ほど広く感じない。
甥は小学6年生なので、組み立て体操をしていた。中身は僕らの時と殆ど変わらない。
でもなんか、子供たちがワイワイ楽しそうに競技なり演目なりをしているのをみると、よくわからない安心感があるな。僕も、余命幾許も無いジジイになってきたってことかな。
そういえば、しましまニーソを履いて徒競走を頑張っている女の子がいた。これも時代ってやつかな。
会社の先輩に、『DEAD SPACE』と言うゲームを借りたのでプレイ中。怖すぎ。試しにスピーカーじゃなくてヘッドホンで大音量でプレイしてみたら、長続きしなかった。進むだけでも緊張と集中力を必要とするからなあ…。
ゲームのジャンル的には、TPS。雰囲気はサイレント・ヒルに近い。ゲーム性はバイオハザードに似ている。シナリオは、かの名作『エイリアン』を踏襲。とある惑星に探索に行ったチームからの連絡が途絶えたので、その星に行って調査をしましょうと言う内容。
不気味さはサイレント・ヒルのほうが上だが、恐怖感は圧倒的にDEAD SPACE。
敵がどこから来るかがとにかく読めない。進行方向から敵がすごい勢いで進んでくるからレーザー・カッターで迎え撃ってたら、いつの間にか背後のダクトから敵が現れて攻撃されたとか。見えねえよ…。
とある部屋に入ろうとしたら、いきなり警報が鳴り響いて、左右から敵が現れたから狭い通路に誘き寄せて一方向からの襲撃になるようにしようと思ってスタンバってたら、これまた後ろの壁を破って別の敵が現れてきたとかね。えげつない。
あと嫌なのは、死体だと思って通り過ぎようとしたら突然起き上がってきて襲いかかってくるやつね。あれは心臓が止まった。
また、一番恐怖なのは、音だ。
このゲーム、何もなくても色んな音が聞こえてくる。便所に入ったらどこからか女性のヒソヒソ声が聞こえてきて、なんだよクソー!と思ってソロソロと伺ってみても何もいなかったり。とにかくもう緊張の解ける暇がない。
敵が歩いているような動きがするから近くの部屋をガラス越しに見てみると案の定いて、ああなんだコイツの音だったのかと思うと実は天井から迫ってくる敵の音だったり。キツすぎる…。サラウンドに力入れすぎなんだよこのゲーム…。
今はようやくチャプター1をクリアしたところ。ユーザインターフェイスはクールだし映像は超美麗だし、難易度も絶妙で面白いことは面白いのだが、いかんせんこのゲームは長時間プレイに極めて向いてない…w
ホラーゲームが好きで、グロ耐性があって心臓が弱くない人でないとお勧め出来ないゲームの殿堂に見事に入ってしまった。
Dead Space(輸入版:アジア)
posted with amazlet at 10.05.30
Electronic Arts(World) (2008-10-14)
売り上げランキング: 689
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おすすめ度の平均: 
2010年5月23日日曜日
夢想的バレットギャロウズ
全仏オープンがもうすぐ始まるわけだが、以下の記事を見たところ、フランスじゃそれを3D配信するのだとか。
パナソニックが全仏オープンを3Dで初の生中継
僕は確信した。
3D映像とWiiみたいなゲームが一緒になって、バーチャル体験型のゲームが次世代のゲームになる。
Wiiテニスは、自分の動作に合わせてアバターがラケットを振るわけだが、そのゲームに3D映像での一人称視点ってのが加われば立派な仮想テニスの完成だ。
P嬢に貸してもろた『宙のまにまに』が面白すぎて大変困っている。
僕はインドアな人間の例に漏れず宇宙とか星とかに興味のある非眼鏡男子だが、この漫画はそんな僕の好みにど真ん中ストライク。姫ちゃんの可愛さは大リーグでも通用する。
こういう漫画を読むと、高校時代に天文部に入っていれば良かったな、と思う。そんな部はなかったけど。なければ作ればいいじゃない!
こと天文と言うことに関して、一口に興味があると言っても幅が広い。
単純に綺麗な星が見れて幸せという人もいれば、星座の示す物語が好きだと言う人もいたり、色々だ。
僕は、とりわけスケールの大きさに惹かれていて、そういう話を求めて色々な本やウェブサイトを見ている。
ハッブル宇宙望遠鏡が撮影した宇宙の写真とか、正直失禁モノだ。眺めてるだけで20分過ぎるとかザラにある。
プラネタリウムに行きたくなってきた。行こう。
買って後悔した漫画その1。
泣いたり笑ったりの人間ドラマ
星は好きですか?
天文学系ラブコメ
アニメ化決定に合わせて表紙買いしてみたけれど…・失敗だあ!
パナソニックが全仏オープンを3Dで初の生中継
僕は確信した。
3D映像とWiiみたいなゲームが一緒になって、バーチャル体験型のゲームが次世代のゲームになる。
Wiiテニスは、自分の動作に合わせてアバターがラケットを振るわけだが、そのゲームに3D映像での一人称視点ってのが加われば立派な仮想テニスの完成だ。
P嬢に貸してもろた『宙のまにまに』が面白すぎて大変困っている。
僕はインドアな人間の例に漏れず宇宙とか星とかに興味のある非眼鏡男子だが、この漫画はそんな僕の好みにど真ん中ストライク。姫ちゃんの可愛さは大リーグでも通用する。
こういう漫画を読むと、高校時代に天文部に入っていれば良かったな、と思う。そんな部はなかったけど。なければ作ればいいじゃない!
こと天文と言うことに関して、一口に興味があると言っても幅が広い。
単純に綺麗な星が見れて幸せという人もいれば、星座の示す物語が好きだと言う人もいたり、色々だ。
僕は、とりわけスケールの大きさに惹かれていて、そういう話を求めて色々な本やウェブサイトを見ている。
ハッブル宇宙望遠鏡が撮影した宇宙の写真とか、正直失禁モノだ。眺めてるだけで20分過ぎるとかザラにある。
プラネタリウムに行きたくなってきた。行こう。
宙のまにまに 1 (アフタヌーンKC)
posted with amazlet at 10.05.23
柏原 麻実
講談社
講談社
おすすめ度の平均: 
2010年5月16日日曜日
スリプトンニードルス
初号機たんのブログで紹介されてた、スーパーリアルRPGを読破した。
なにこれ超面白い。
言ってることはかなりアホなことなのに、すごく現実的でタメになることばかりな漫画。なんと頭の良い作者なんだろう。
と思ったら、ゆうメンタルクリニックの人かよwwwそら腹よじれるほど面白いわwww
KOTOKOのアルバム「イプシロンの方舟」に収録されてる、「Little Baby Nothing」が良くて、だけど日本の音楽じゃないような雰囲気がしたので調べてみると、案の定カバーだった。
オリジナルの製作元はイギリスの「MANIC STREET PREACHERS」って言うバンド。有名なのかなあ。この曲はメロディがとても好みなのだけれど。
なにこれ超面白い。
言ってることはかなりアホなことなのに、すごく現実的でタメになることばかりな漫画。なんと頭の良い作者なんだろう。
と思ったら、ゆうメンタルクリニックの人かよwwwそら腹よじれるほど面白いわwww
KOTOKOのアルバム「イプシロンの方舟」に収録されてる、「Little Baby Nothing」が良くて、だけど日本の音楽じゃないような雰囲気がしたので調べてみると、案の定カバーだった。
オリジナルの製作元はイギリスの「MANIC STREET PREACHERS」って言うバンド。有名なのかなあ。この曲はメロディがとても好みなのだけれど。
2010年5月15日土曜日
UbuntuOnVMWareとXPでのTCP接続障害
忘れないうちにメモを。
UbuntuOnVMWare+Apache2を構築して、Ubuntu側からlocalhostアクセスしたら普通に見れる。
けど、ホストOSであるWinXP側から見ようと思っても見れなかった。
VMWareからインターネットのアクセスは出来る。
XPのインターネットアクセスももちろん出来る。
このことから、ホストOS・ゲストOS共に外部へのTCP接続は出来ているということ。ブリッジできている。
一応ネットワークアダプタのフィルタリングも確認したけど、特にフィルタで引っかかってるとかいうワケではなさそうだった。
また、
VMWare⇔XPの間でのPingは相互で通る。仮想OSとの間でネットワークが不通になっているとかいうわけではなさそう。
この辺で、パケットキャプチャをして分析するしかなさそうだったので、しぶしぶWireSharkをインストール。
VMWareとXPの間でのパケット通信だけをキャプチャする。
すると、どうも一番最初の3WAYハンドシェイクはうまく通っているものの、その次のTCPのレベルでのハンドシェイクで失敗し、ReTransmissionが多発していた模様。パケットの方向はXP→VMWare。
VM側でのTCP接続が禁止されているわけではなさそうなので、VM側のフィルタリングを調べても意味がなさそうだ。
正直お手上げ気味だったので、片っ端から思いつく単語でグーグル先生に聞いて回ったところ、
VMwareでbridge時のみHostとGuest間が通信NG
という記事を発見。僕と全く同じ現象になってる!
なになに…ネットワークドライバの設定を弄ると直りました…と。ふむ。
使ってるNICの種類が違うようだが、まあ真似してみるかということで、僕もCheckSumOffloadをDisabledにして再起動してみた。
普通に繋がるようになった。
無事に解決したはいいが、どうにも原因がはっきりしないことには気持ちが悪い。チェックサムオフロードってなんだよ?
調べたところ、どうもTCP/IPプロトコルにおけるチェック機能を、NICでやっちまおうってな機能らしい。ネットワーク通信でのオーバーヘッドをNICで担当。
描画レンダリング処理をGPUだけじゃなくCPUでもやってあげようってなノリかな。
とにかくそれが働いていたおかげで、ネットワーク処理におけるCPUの負荷は軽減されていたけど、仮想OSとの通信に障害が出ていたというわけらしい。どういう障害が出ていたのか…までは流石にわからない。
UbuntuOnVMWare+Apache2を構築して、Ubuntu側からlocalhostアクセスしたら普通に見れる。
けど、ホストOSであるWinXP側から見ようと思っても見れなかった。
VMWareからインターネットのアクセスは出来る。
XPのインターネットアクセスももちろん出来る。
このことから、ホストOS・ゲストOS共に外部へのTCP接続は出来ているということ。ブリッジできている。
一応ネットワークアダプタのフィルタリングも確認したけど、特にフィルタで引っかかってるとかいうワケではなさそうだった。
また、
VMWare⇔XPの間でのPingは相互で通る。仮想OSとの間でネットワークが不通になっているとかいうわけではなさそう。
この辺で、パケットキャプチャをして分析するしかなさそうだったので、しぶしぶWireSharkをインストール。
VMWareとXPの間でのパケット通信だけをキャプチャする。
すると、どうも一番最初の3WAYハンドシェイクはうまく通っているものの、その次のTCPのレベルでのハンドシェイクで失敗し、ReTransmissionが多発していた模様。パケットの方向はXP→VMWare。
VM側でのTCP接続が禁止されているわけではなさそうなので、VM側のフィルタリングを調べても意味がなさそうだ。
正直お手上げ気味だったので、片っ端から思いつく単語でグーグル先生に聞いて回ったところ、
VMwareでbridge時のみHostとGuest間が通信NG
という記事を発見。僕と全く同じ現象になってる!
なになに…ネットワークドライバの設定を弄ると直りました…と。ふむ。
使ってるNICの種類が違うようだが、まあ真似してみるかということで、僕もCheckSumOffloadをDisabledにして再起動してみた。
普通に繋がるようになった。
無事に解決したはいいが、どうにも原因がはっきりしないことには気持ちが悪い。チェックサムオフロードってなんだよ?
調べたところ、どうもTCP/IPプロトコルにおけるチェック機能を、NICでやっちまおうってな機能らしい。ネットワーク通信でのオーバーヘッドをNICで担当。
描画レンダリング処理をGPUだけじゃなくCPUでもやってあげようってなノリかな。
とにかくそれが働いていたおかげで、ネットワーク処理におけるCPUの負荷は軽減されていたけど、仮想OSとの通信に障害が出ていたというわけらしい。どういう障害が出ていたのか…までは流石にわからない。
2010年5月9日日曜日
コンフリクションインパクト
クラウドなアプリケーションに触れてみたいが為に、意味のない単語を生成するWEBアプリケーションの開発を始めた。
一応GAE上にUPはしてあるけど、アルファ版以前の酷い出来だし、あまりにしょうもなさすぎてまだとても公開出来るものになってない。適当にイイ感じのものになればいつか公開しますよ。GAE可愛いよGAE。
50音+小文字+濁音・半濁音の集合の中(全部カタカナ)からランダムに文字列を選び出して繋げるのが現状の基本アルゴリズム。
だけど、単語としてありえないパターンは除かないといけない。
たとえば、「ラョ」とか言う文字が生成されても、それは単語として意味を成さない。クトゥルー神話の魔物ならいざ知らず、発音不可能な単語は誰にとっても取り扱いに困る迷惑なものだ。だから取り除かねばならない。
また、生成されたものが「ドクトリン」なら全然ウェルカムだが、「ドクトトトリン」となるとこれはもう扱いに困る。これが「ドクトトリン」ならば、毒物の名前みたいでウェルカムなんだが。
と考えていくと、どうやら同じ文字が3回以上続く単語は取り除いても良さそうだという結論に至った。そういう単語がまったく思いつかないので、まあ無いに等しいんだろう。
あと、もちろん「ン」から始まったりするのも、「ンジャメナ」と「ンドゥール」ぐらいしか思いつかないので除去。同様の理由で小文字から始まるものも除去。
小文字が二連続で続くようなものも、小説の中でしか出てこないので除去。「───ッッ!」とかね。単語じゃねーし。「ァャャ」とかは全部小文字で単語になりうるかも知れないけど、ちょっと意味と用途としては限定されすぎてるので例外扱いにしたい。
また、「ャ」「ュ」「ョ」については、イ段の音としか連結しない。「ギョ」とか「リョ」とかはありえるけど、「クョ」や「フャ」や「ルュ」は発音不可能でありえない。「ホョ」は二次元のみに許される音だしな。あ、これは↑にも書いてたか。
と、上記のようなルールならパッと思いつくので、実装も難しくなかったんだが、今僕の頭を悩ませているのが、文字の出現確率の操作。
50音+小文字+濁音・半濁音の中からランダムに文字列を選ぶってことは、どの文字列も同じ確率で出るってことなんだが、それは単語として相応しくない振る舞いだ。
古典の暗号、特に転置式暗号について少しでも学んだことのある人ならわかると思うが、意味のある単語の構成要素の文字には、出現確率に偏りがある。たとえば、英単語で言うと、eとsとtあたりが他のアルファベットに比べて、非常に多く出現する。
日本語にもほぼ同様のことが言えるんだが、具体的にどの文字が一番出易いとか言う分析にまで至っていない。
難しい問題はさておいて、まず、単純に、小文字・濁音・半濁音についてはそこまで頻出されても困るから、こいつらの出現確率は低くしたい。「バパジゲポポ」なんて言葉はどうなの?って感じだろう?喉にカブトムシが詰まったときにしかこんな文字は出ない。
さて、特定の文字列の出現確率を低くしたい。どうやって?
たとえば「ク、ド、リ、ャ、フ、カ」と言う集合の中からランダムに文字を選び、単語を生成することを考える。
確率を操作するだけのアルゴリズムなので、
①生成される単語は、与えられた文字列の重複は許さない。簡単に言うと一度使った文字列はもう使わないってこと。
②出現確率の高い文字から選ばれる。
と言う前提をおこう。
この場合、リスト内には6文字があるわけだから、それぞれの文字の出現確率は等しく1/6だ。
「クカフャドリ」と言う、発音方法不明の謎の鳥が出る確率も、「フカクドリャ」と言う、味がしょっぱそうなドリヤの出来損ないが出る確率も等しいということになる。
でも僕が出したいのは「クドリャフカ」と言う可愛い単語だ。まず、前提②から、「ク」を一番高い確率で出したい。
その場合、与えられた集合をこう操作すればいい。
「ク、ク、ド、リ、ャ、フ、カ」
こうすると、クが出る確率は2/7になり、ほかの文字が出る確率は1/7になった。出現確率の高い文字から選ばれるから、先頭は「ク」になる。
これと同様に進めていくと、「クドリャフカ」を出すには、
「ク、ク、ク、ク、ク、ク、ド、ド、ド、ド、ド、リ、リ、リ、リ、ャ、ャ、ャ、フ、フ、カ」
と言う文字配列に対して操作を実行すればいい。
確率を操作する方法には、抽出対象の集合に対して、同一要素を増やすと言う方法がどうやら使えると判断。
まあ実際とてもスマートな方法とは言えず、泥臭く稚拙な手だとは思うけど、とにかくこうすることで濁音・半濁音については出現確率を下げることが出来た。実際の動作もうまく行っている。
問題は、その他の50音の集合の中で、特定の文字の確率を上下させることだが…何か良い方法ないかなあ。教えてエロイ言語学者!
一応GAE上にUPはしてあるけど、アルファ版以前の酷い出来だし、あまりにしょうもなさすぎてまだとても公開出来るものになってない。適当にイイ感じのものになればいつか公開しますよ。GAE可愛いよGAE。
50音+小文字+濁音・半濁音の集合の中(全部カタカナ)からランダムに文字列を選び出して繋げるのが現状の基本アルゴリズム。
だけど、単語としてありえないパターンは除かないといけない。
たとえば、「ラョ」とか言う文字が生成されても、それは単語として意味を成さない。クトゥルー神話の魔物ならいざ知らず、発音不可能な単語は誰にとっても取り扱いに困る迷惑なものだ。だから取り除かねばならない。
また、生成されたものが「ドクトリン」なら全然ウェルカムだが、「ドクトトトリン」となるとこれはもう扱いに困る。これが「ドクトトリン」ならば、毒物の名前みたいでウェルカムなんだが。
と考えていくと、どうやら同じ文字が3回以上続く単語は取り除いても良さそうだという結論に至った。そういう単語がまったく思いつかないので、まあ無いに等しいんだろう。
あと、もちろん「ン」から始まったりするのも、「ンジャメナ」と「ンドゥール」ぐらいしか思いつかないので除去。同様の理由で小文字から始まるものも除去。
小文字が二連続で続くようなものも、小説の中でしか出てこないので除去。「───ッッ!」とかね。単語じゃねーし。「ァャャ」とかは全部小文字で単語になりうるかも知れないけど、ちょっと意味と用途としては限定されすぎてるので例外扱いにしたい。
また、「ャ」「ュ」「ョ」については、イ段の音としか連結しない。「ギョ」とか「リョ」とかはありえるけど、「クョ」や「フャ」や「ルュ」は発音不可能でありえない。「ホョ」は二次元のみに許される音だしな。あ、これは↑にも書いてたか。
と、上記のようなルールならパッと思いつくので、実装も難しくなかったんだが、今僕の頭を悩ませているのが、文字の出現確率の操作。
50音+小文字+濁音・半濁音の中からランダムに文字列を選ぶってことは、どの文字列も同じ確率で出るってことなんだが、それは単語として相応しくない振る舞いだ。
古典の暗号、特に転置式暗号について少しでも学んだことのある人ならわかると思うが、意味のある単語の構成要素の文字には、出現確率に偏りがある。たとえば、英単語で言うと、eとsとtあたりが他のアルファベットに比べて、非常に多く出現する。
日本語にもほぼ同様のことが言えるんだが、具体的にどの文字が一番出易いとか言う分析にまで至っていない。
難しい問題はさておいて、まず、単純に、小文字・濁音・半濁音についてはそこまで頻出されても困るから、こいつらの出現確率は低くしたい。「バパジゲポポ」なんて言葉はどうなの?って感じだろう?喉にカブトムシが詰まったときにしかこんな文字は出ない。
さて、特定の文字列の出現確率を低くしたい。どうやって?
たとえば「ク、ド、リ、ャ、フ、カ」と言う集合の中からランダムに文字を選び、単語を生成することを考える。
確率を操作するだけのアルゴリズムなので、
①生成される単語は、与えられた文字列の重複は許さない。簡単に言うと一度使った文字列はもう使わないってこと。
②出現確率の高い文字から選ばれる。
と言う前提をおこう。
この場合、リスト内には6文字があるわけだから、それぞれの文字の出現確率は等しく1/6だ。
「クカフャドリ」と言う、発音方法不明の謎の鳥が出る確率も、「フカクドリャ」と言う、味がしょっぱそうなドリヤの出来損ないが出る確率も等しいということになる。
でも僕が出したいのは「クドリャフカ」と言う可愛い単語だ。まず、前提②から、「ク」を一番高い確率で出したい。
その場合、与えられた集合をこう操作すればいい。
「ク、ク、ド、リ、ャ、フ、カ」
こうすると、クが出る確率は2/7になり、ほかの文字が出る確率は1/7になった。出現確率の高い文字から選ばれるから、先頭は「ク」になる。
これと同様に進めていくと、「クドリャフカ」を出すには、
「ク、ク、ク、ク、ク、ク、ド、ド、ド、ド、ド、リ、リ、リ、リ、ャ、ャ、ャ、フ、フ、カ」
と言う文字配列に対して操作を実行すればいい。
確率を操作する方法には、抽出対象の集合に対して、同一要素を増やすと言う方法がどうやら使えると判断。
まあ実際とてもスマートな方法とは言えず、泥臭く稚拙な手だとは思うけど、とにかくこうすることで濁音・半濁音については出現確率を下げることが出来た。実際の動作もうまく行っている。
問題は、その他の50音の集合の中で、特定の文字の確率を上下させることだが…何か良い方法ないかなあ。教えてエロイ言語学者!
2010年5月4日火曜日
コリジョンスカイ
P嬢と平城京遷都1300年祭に行ってきた。
平城京跡に行くのは初めてだったが、もうちょっと史跡っぽいのがあるのかと思いきや、マジで何もないので驚いた。超原っぱ。こんな感じ。
自然溢れる場所で遠足をしたかったのでちょうど良かったと言えば良かったのだけれど、もう少し食事を出来る場所があったほうがいいな。目を見張るほど量の少ない「めはり弁当」はもうちょっと安いほうがいいと思う…せんとくん価格でもあれはあんまりだwww
大極殿は新しくて壮麗だった。
で、奈良と言えば今をトキメクせんとくんです。初めてマスコットとして姿を現したときは、その風貌から全国各地で一揆と祭りが相次いだわけだが、今やそんなバッシングも風化して、実に普通にマスコットしている。
そんなせんとくんの晴れ舞台たる1300年祭イベント。もちろん彼専用のコンサート舞台もありました。
僕らが散歩しているとき、「14時からせんとくんコンサートが始まりますよー!」なんてアナウンスが聞こえてきたので、「すわ急がねば」と舞台前へ移動。すぐにせんとくんが出現。
司会の女性を介しての挨拶を済ませ、何をするのかと思ったら得意技を披露してくれるとのこと。
何でも、キメ技としてのポージングを隠していたとのこと。特別に見せてくれるらしい。
「ありがとうのポーズ!」
観客「(゜Д゜)ポカーン」
「考えるポーズ!」
観客「(゜Д゜)ポカーン」
「あのね…のポーズ」
観客「(゜Д゜;)どうしてこうなった」
会場をある種の雰囲気に隈なく包んだせんとくんの得意技披露会が終了した後は、バックダンサーを連れてノリノリな歌を歌って踊った。
曲は「せんとくんなら知っている」。あ、YOUTUBE載しときますね。歌詞も。
せんとく~ん!!!!!!!!
平城京 平城京
名前だけは知っている
平城京 平城京
えっ?名前しか知らないの(なら!)
来て 見て 知って 遊んじゃおう
来て 見て もぉっと 学んじゃおう
ニッポンの 始まりは(そう)平城京 世界へゴー
未来へ繋ごう 平城京
平城京 平城京
名前だけは知っている
平城京 平城京
えっ?名前しか知らないの(なら!)
来て来て みんな 踊っちゃおう
来て来て みんな 笑っちゃおう
ニッポンの はじまりは 平城京 未来へゴー
なんと(710)見事な 平城京
ひぅ ふぅ みぃ よぅ
せんと君 なら 知っている
せんと君 なら 知っている
せんと君 なら 知っている
なんと(710)見事な 平城京
もう一回!
せんと君 なら 知っている
せんと君 なら 知っている
せんと君 なら 知っている
未来へ繋ごう 平城京
せんとく~ん!!!!!!!
せんとくんに洗脳された僕らはそのまませんとくんショップへ足を運び(せんとくんショップは、どれを取ってもせんとくん関連のグッズと言うヘヴィなショップだ)、いくつかお土産を購入した。あの露骨で奇抜な紙袋はP嬢に持たせるわけには行かなかったので、武骨な僕が持つことにした。
奈良に来て鹿を見ないわけにはいかない。
奈良公園へ移動し、鹿を探したが、なんか数が激減してた。何故だ?昔はもっと鹿だらけだった覚えがあるんだが…。
仲間が減って可哀想な鹿。
そして東大寺へ。大仏は変わらずでかかった。寺の中に物販エリアがあり、そこで「しゃきっとせんと!」というキャッチフレーズが書かれた栄養ドリンクがあったのでついぞ購入してしまった。味は普通だった。効果の程は極めて謎である。
奈良公園横にある、葛の専門店でくずきりを食べて休憩し、その後『おしゃべりな亀』で晩飯を食べた。学生御用達の店で、量の割りに安かった。ほかの客も学生が多く、聞こえてくる会話が青臭い感じがして微笑ましかった。というぐらい僕は年を食ってしまったということだろう。ゆとりだゆとりだと言っても、いつになっても学生がする話題に変わりはないと言うことだろうか。ハンバーグオムライスを食べながらそんなことを考えた。
いやあしかし久々の遠足を楽しめたが如何せん歩きすぎた…注意が必要だな。
2010年4月30日金曜日
ランセルノプト放射光
瞬きも忘れるぐらいにアニメをガーッと見続けることが出来たのは、19歳のときに見たスクライド以来じゃないだろうか。それくらい集中して本当に1日中見てた。こんなにアニメにハマったのも久しぶりだ。まあ、時間的な制約があったので、1日中見なければいけなかったという事情もあるのだが。何しろブルーレイを見るために姉からPS3を借りれる期間がたった1日半しかなかった。そりゃもう1日かけて見るしかない。見始めたら止まらなかったが。
会社の先輩から拝借した『DARKER THAN BLACK』。
岩原裕二さんがキャラデザをしていると言うし、コミックもかなり面白かったので、先輩にお願いして貸してもらった。
壮大で緻密な世界観、重厚で繊細なテーマとストーリー、アニメでしか表現出来ない演出、愛嬌と人間臭さが漂うキャラクター、と、何を取っても1級品のアニメだった。若干、中二御用達的な設定はあるけれどね。
音楽も菅野洋子なので、シーンに合ったBGMがひたすら素晴らしい。声優も実力派ばかりで、水樹奈々がかすんでしまうぐらいだった。
1期(黒の契約者)は、主人公である黒<ヘイ>の属する組織から来る依頼をこなしていくタイプの、前後編型のロードームービー風アニメなので個人的に大好きだった。特に第3~4話の『災厄の紅き夢は東欧に消えて…』は、涙なしにゃ見れない話だったな。
2期(流星の双生<ジェミニ>)は、まだディスクが全部発売されてないので貸してもらえてないが、1期とは違ってストーリーが1本通っている。1期から2期の間は約2年だが、1期に比べて2期のほうが最近の萌え要素をふんだんに取り入れてしまっている様子が伺える。1期じゃ、お風呂シーンとか乳揺れとか想像も出来なかったからな…。
あ、いや、1期は超腐女子でピンク髪ツインテのコスプレとBLが大好きなキコたんがいたから、あの娘が萌え要素を一手に引き受けていたか。声優も加藤えみりんだしな。えみりんの声で「鎖骨が~」とか言われると僕も鎖骨を磨きたくなってくる。
……DARKER THAN BLACKは萌えアニメではないので、悪しからず。超ハードボイルドで硬派なSF超大作なので。
会社の先輩から拝借した『DARKER THAN BLACK』。
岩原裕二さんがキャラデザをしていると言うし、コミックもかなり面白かったので、先輩にお願いして貸してもらった。
壮大で緻密な世界観、重厚で繊細なテーマとストーリー、アニメでしか表現出来ない演出、愛嬌と人間臭さが漂うキャラクター、と、何を取っても1級品のアニメだった。若干、中二御用達的な設定はあるけれどね。
音楽も菅野洋子なので、シーンに合ったBGMがひたすら素晴らしい。声優も実力派ばかりで、水樹奈々がかすんでしまうぐらいだった。
1期(黒の契約者)は、主人公である黒<ヘイ>の属する組織から来る依頼をこなしていくタイプの、前後編型のロードームービー風アニメなので個人的に大好きだった。特に第3~4話の『災厄の紅き夢は東欧に消えて…』は、涙なしにゃ見れない話だったな。
2期(流星の双生<ジェミニ>)は、まだディスクが全部発売されてないので貸してもらえてないが、1期とは違ってストーリーが1本通っている。1期から2期の間は約2年だが、1期に比べて2期のほうが最近の萌え要素をふんだんに取り入れてしまっている様子が伺える。1期じゃ、お風呂シーンとか乳揺れとか想像も出来なかったからな…。
あ、いや、1期は超腐女子でピンク髪ツインテのコスプレとBLが大好きなキコたんがいたから、あの娘が萌え要素を一手に引き受けていたか。声優も加藤えみりんだしな。えみりんの声で「鎖骨が~」とか言われると僕も鎖骨を磨きたくなってくる。
……DARKER THAN BLACKは萌えアニメではないので、悪しからず。超ハードボイルドで硬派なSF超大作なので。
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