金曜日の晩は会社の同期と焼肉&ハーゲンダッツを食べに行き、土曜日の晩は中学時代の同窓会だった。
前者はいつも通りの安定した進行具合だったが、同窓会は実に10年ぶりぐらいの人がいっぱいいて、非常に混沌として面白かったし楽しかったし懐かしかったし刺激的だった。
3時間という時間は、約30人と久闊を叙するには短すぎたようだ。ビールしか飲んでないのに。気がついたら22時を回っていた。その後2次会のカラオケで4時間ほど過ごし、3次会のショットバーに行って日が昇った頃に帰宅した。
幹事のP嬢とY本さん、本当お疲れ様でした。
さて、僕は今から寝ずに、高校時代の友人の一部+αでBBQに行ってくる。久々にハードなスケジュールだ。1時間でも仮眠を取りたいところだが、こういうときに限って眠気がまったく来ないと言う罠。まあ、1徹ぐらいならまだなんとか活動出来るだろう…。喉が酒で焼けてガラガラ声だが…いいだろう…やってやるぜ…!
2010年8月21日土曜日
マグネティックモノポールマジ欲しい
最近のネット事情では、位置情報に関するウェブサービスが熱いようで、大手SNSでのソーシャルゲームが苛烈な様相を呈している今、近い将来、必ずゲームに位置情報を付加したものが出てくると予想する。
例えばよくある育成ゲームに、「この場所へ行くとレアアイテムゲット!」みたいな感じの機能を追加したりね。ゆくゆくはARで、擬似的な物体が見えるようになるだろう。
オフラインの一人でプレイするタイプのゲームが廃れ、オンラインのマルチプレイのゲームが台頭してきた今、「人と人とのコミュニケーション」を重視するのであれば、ネットを介したコミュニケーションに現実世界の何かを一枚噛ませることはほぼ必然の流れと言える。
グーグルがゲームに参戦するような雰囲気をそこはかとなく醸し出してるし、今ある数々のウェブサービスとゲームが緊密に結びつき、そこにリアルの位置情報などが含まれるようになると…ワクワクする未来だ。だが、バーチャルリアリティの技術がある程度高いレベルになってくると、それを利用する側に年齢制限を設けることもまた十分に予想される。特に位置情報なんて言うクリティカルなものは、もはやゲームとしての域を超えてる。高度に発達したゲームには、年齢制限を設けなければならない。
例えばよくある育成ゲームに、「この場所へ行くとレアアイテムゲット!」みたいな感じの機能を追加したりね。ゆくゆくはARで、擬似的な物体が見えるようになるだろう。
オフラインの一人でプレイするタイプのゲームが廃れ、オンラインのマルチプレイのゲームが台頭してきた今、「人と人とのコミュニケーション」を重視するのであれば、ネットを介したコミュニケーションに現実世界の何かを一枚噛ませることはほぼ必然の流れと言える。
グーグルがゲームに参戦するような雰囲気をそこはかとなく醸し出してるし、今ある数々のウェブサービスとゲームが緊密に結びつき、そこにリアルの位置情報などが含まれるようになると…ワクワクする未来だ。だが、バーチャルリアリティの技術がある程度高いレベルになってくると、それを利用する側に年齢制限を設けることもまた十分に予想される。特に位置情報なんて言うクリティカルなものは、もはやゲームとしての域を超えてる。高度に発達したゲームには、年齢制限を設けなければならない。
2010年8月18日水曜日
テトラたんにご教授願いたい
個人的に勉強がてら作ってるプログラムで、円と線分の交点の座標を求める必要が出てきて苦戦中…
高校時代にちゃんと数学の授業受けてれば良かったorz
せめて角度がわかれば?三角?関数?を使って?もうちょっと簡単に?出来るのに…
と言うようなクエスチョンだらけのレベル。ガチ文系でサーセン
線分の方程式:y=ax+b
円の方程式:(x-a)^2+(y-b)^2=r^2
10年ぶりぐらいに代入とかした。もちろんax^2+bx+c=0の形になるので、おっとこいつは解の公式が使えそうだぜゲヘヘと思って喜び勇んでたら、解の公式がパッと出てこなくて泣いた。
面倒くさいのは、これをプログラムで記述しないといけないことだ…
因数分解のアルゴリズムは僕の頭でやるとオーバーヒートを起こして1週間ぐらい使い物にならなくなるので、解の公式を一発使って終わりにする。
ただ、解の公式には割り算が含まれてるから、丸め誤差が怖いところだ。倍精度浮動小数点計算の場合は、引き算や割り算で小数点下15桁あたりから誤差が当たり前のように出てくるからな…。単精度でやりたいところだが、ActionScriptは単精度浮動小数点計算に対応していないっぽいから無理ぽ。
とりあえず数学の勉強だな…
高校時代にちゃんと数学の授業受けてれば良かったorz
せめて角度がわかれば?三角?関数?を使って?もうちょっと簡単に?出来るのに…
と言うようなクエスチョンだらけのレベル。ガチ文系でサーセン
線分の方程式:y=ax+b
円の方程式:(x-a)^2+(y-b)^2=r^2
10年ぶりぐらいに代入とかした。もちろんax^2+bx+c=0の形になるので、おっとこいつは解の公式が使えそうだぜゲヘヘと思って喜び勇んでたら、解の公式がパッと出てこなくて泣いた。
面倒くさいのは、これをプログラムで記述しないといけないことだ…
因数分解のアルゴリズムは僕の頭でやるとオーバーヒートを起こして1週間ぐらい使い物にならなくなるので、解の公式を一発使って終わりにする。
ただ、解の公式には割り算が含まれてるから、丸め誤差が怖いところだ。倍精度浮動小数点計算の場合は、引き算や割り算で小数点下15桁あたりから誤差が当たり前のように出てくるからな…。単精度でやりたいところだが、ActionScriptは単精度浮動小数点計算に対応していないっぽいから無理ぽ。
とりあえず数学の勉強だな…
2010年8月16日月曜日
気が付いたらラズベリー
机がカオスになってきたことを認めた僕は、40分ほどかけて若干机上オブジェクトの配置を変えた。
右のスピーカーがプリメインアンプより内側にあったので、左右のスピーカーが机の中心から対象となる位置に配置したり、外付けHDDの位置を変えたり、小さな小さな模様替えだ。少し広々とした。
画像はP嬢にもろた地球儀とキレネンコ。
右のスピーカーがプリメインアンプより内側にあったので、左右のスピーカーが机の中心から対象となる位置に配置したり、外付けHDDの位置を変えたり、小さな小さな模様替えだ。少し広々とした。
画像はP嬢にもろた地球儀とキレネンコ。
2010年8月15日日曜日
Local Jesus
気が向いたので普段聞かないクラシックを聞いていた。
以前、P嬢とお出かけ中に聞いた音楽について、「この曲、MOZAIC.WAVがカバーしてたけど、元ネタは何かな?」「讃美歌じゃね?」なんて言う話をしていたんだが、それはバッハの「Jesu bleibet meine Freude」って言う曲だったことがさっき判明。wiki見ると、やはり讃美歌のようだ。この曲は美しい。
追記:
正確には、「Wohl mir, daß ich Jesum habe」と言う題名もある。英語では「Jesus, Joy of Man's Desiring」とのこと。
2部編成10曲構成の教会カンタータって言うものの一部の曲で、6曲目と10曲目がこの曲なんだが、メロディーは同じで歌詞が違うらしい。
wiki見てると、わからない単語ばかりでサッパリでさ。
以前、P嬢とお出かけ中に聞いた音楽について、「この曲、MOZAIC.WAVがカバーしてたけど、元ネタは何かな?」「讃美歌じゃね?」なんて言う話をしていたんだが、それはバッハの「Jesu bleibet meine Freude」って言う曲だったことがさっき判明。wiki見ると、やはり讃美歌のようだ。この曲は美しい。
追記:
正確には、「Wohl mir, daß ich Jesum habe」と言う題名もある。英語では「Jesus, Joy of Man's Desiring」とのこと。
2部編成10曲構成の教会カンタータって言うものの一部の曲で、6曲目と10曲目がこの曲なんだが、メロディーは同じで歌詞が違うらしい。
wiki見てると、わからない単語ばかりでサッパリでさ。
つくもじゅうく
今日はじめて知ったが、YAMADA電機のLABIには、ラビたんと言う萌えキャラがいるらしい…
ツクモがYAMADAの傘下に入ったのと、ツクモが何やら萌えキャラを用意していると言うのもうっすら知っていたが、まさかラビたんがツクモたんのお姉さんだとは知らなかった。
確かにツクモたんは可愛い。ハァハァ。絵師が大きく影響しているんだろうか。媚びたようなところが見当たらないのが良い。ツクモ=九十九であるので、体のあんなところやこんなところが99cmだと言うドラえもんのようなウワサがあるが、どう見てもロリコンホイホイです本当にありがとうございました。(確かにバスト99cmバージョンもあるようだが)
以下参考画像。
ツクモがYAMADAの傘下に入ったのと、ツクモが何やら萌えキャラを用意していると言うのもうっすら知っていたが、まさかラビたんがツクモたんのお姉さんだとは知らなかった。
確かにツクモたんは可愛い。ハァハァ。絵師が大きく影響しているんだろうか。媚びたようなところが見当たらないのが良い。ツクモ=九十九であるので、体のあんなところやこんなところが99cmだと言うドラえもんのようなウワサがあるが、どう見てもロリコンホイホイです本当にありがとうございました。(確かにバスト99cmバージョンもあるようだが)
以下参考画像。
2010年8月13日金曜日
健啖ジェムフリークス
昨夜の酩酊ボーリングのルールは学生のようなノリで出来たルールだったので、即興にしてはなかなか面白かった。
途中からレーンフロアには僕らしかいなくなったので、何だって出来た。酔った時のボーリングは本当に面白い。
そのルールは以下のような感じ。
1:1本もピンを取れないのはアウト
2:ストライクの後は、15ポンドのボールで投球
3:球速12km以下はアウト(ただし15ポンド時はこの制限は無効)
酔っていたのでこんなルールで超盛り上がった。
と言うか、1と3を同時に満たすのは酔っていなくてもなかなかに難しい。酔っていたから駱駝を針の穴に通すような難しさだった。何しろ、ちゃんとピンを取ろうと狙いを定めれば球速は落ちてアウトになるし、球速を上げると狙いが定まらずガータになってアウトになる。これなんて無理ゲー?
当然、スコアは近年稀に見るボロボロさ。素面だったら介錯を店員さんにお願いしてるレベル。
ちなみに、最も遅い球速を出してみようとも試みたが、球速4.5km以下の球は大人では投げれないだろうという結論に3投で至った。たぶん、あの様子だとボーリング場でよく見かける3歳児でも5kmは出てる。本当に小さな子供が投げた球がレーンの途中でストップしたりする風景をしばしば見るけど、球速4kmを切る球となるとそういう風に途中でストップしてピンまで辿り着かないものと予想する。
なんだか久々に20代前半の頃のノリになって楽しかった。いつもは理性あるグループで真面目な話とかで盛り上がったりもするんだけれど、まあそこはメリハリをつけれる人たちだということで。
途中からレーンフロアには僕らしかいなくなったので、何だって出来た。酔った時のボーリングは本当に面白い。
そのルールは以下のような感じ。
1:1本もピンを取れないのはアウト
2:ストライクの後は、15ポンドのボールで投球
3:球速12km以下はアウト(ただし15ポンド時はこの制限は無効)
酔っていたのでこんなルールで超盛り上がった。
と言うか、1と3を同時に満たすのは酔っていなくてもなかなかに難しい。酔っていたから駱駝を針の穴に通すような難しさだった。何しろ、ちゃんとピンを取ろうと狙いを定めれば球速は落ちてアウトになるし、球速を上げると狙いが定まらずガータになってアウトになる。これなんて無理ゲー?
当然、スコアは近年稀に見るボロボロさ。素面だったら介錯を店員さんにお願いしてるレベル。
ちなみに、最も遅い球速を出してみようとも試みたが、球速4.5km以下の球は大人では投げれないだろうという結論に3投で至った。たぶん、あの様子だとボーリング場でよく見かける3歳児でも5kmは出てる。本当に小さな子供が投げた球がレーンの途中でストップしたりする風景をしばしば見るけど、球速4kmを切る球となるとそういう風に途中でストップしてピンまで辿り着かないものと予想する。
なんだか久々に20代前半の頃のノリになって楽しかった。いつもは理性あるグループで真面目な話とかで盛り上がったりもするんだけれど、まあそこはメリハリをつけれる人たちだということで。
2010年8月12日木曜日
2010年7月19日月曜日
筋肉痛イテレーション
午前中、いつものようにスタクラで三つ巴戦争を楽しみ、僕はその後昼食を食べて図書館へ足を運ぶ予定だった。
僕「よし、今から図書館に行ってくる」
E「地元の図書館か?」
僕「いや、東大阪のデケェ図書館だ」
E「よし、暇だから俺も行く」
というわけで、河南でEを拾って東大阪までドライビング。
E「その図書館には行ったことがあるのか?」
僕「いや、ない」
E「次に日が昇るまでに帰れるといいな」
僕「異なことを言う…」
とは言え、地理的には東大阪ジャンクションの間近なので、迷ったとしてもそこまで遠くには行かないだろう。そう思っていた時期が僕にもありました。
進軍途中、Eが「おい、あの子ちょっと志田未来に似てるぞ!」「みてみろ!生足が歩いてるぞ!」などと、およそ助手席に座る人間に相応しくない、余所見を促す誘惑の言葉の数々を投げかけてきた。
Eを拾って1時間ほどしてから、どうやら道を間違えたらしいことに気付く。僕のアルトさんにはナビなんて言うものはついてない。信じるべきは古い地図と己の方向感覚のみ!
「たぶんこっちだろう」と進んでいくと、やっと見つかりました。府立中央図書館。中は広いし超綺麗。
何故僕がこんな遠くの図書館まで来る必要があったのか?
それは僕が、図書館蔵書検索サービス「Libron」と「カーリル」を試しに使っていたことに端を発する。
Amazon先生に教えてもらった本がどこの図書館にあるかという情報を得ることが出来るこれらのWEBサービスでの検索結果、ソフトウェア工学の本である「Beautiful Architecture」が、この府立中央図書館にしかなかったのだ。地元の図書館の蔵書数は、少ないとは言わないがジャンルが偏っている。歴史・地誌等は充実しているが、コンピュータや科学史などのハイカラなものがあまり置いていなかった。もちろん読みたかったこの本もだ。そういうわけで、府立中央図書館である。専門書・技術書の類はとにかく高い。一冊3~5000円とかするので、借りるに限る。覚えておきたい大事な部分はEverNoteにでもメモっておけば良いのだ。
で、この図書館は4Fまであり、とにかく広い。面積で言うと、たぶん梅田の紀伊国屋が2つか3つは入る。
コンピュータ関連書籍のエリアに行って探すと、目当ての本は見つかった。
そのほかにも、あーんな本やこーんな本が膨大にあり、ドキがムネムネしまくりだった。これらを読んでるだけで人生終わりそうだった。
地元の図書館で借りてる量子力学の本もあったため、ひとまず1冊だけ借りて、図書館を後にした。
げに驚くべきは、アルトさんの燃費の良さですよ、初号機たん。
計算すると、リッター14kmぐらい出てます。一般道でコレですよ。
いやあ、アルトってすばらしいですねえ(淀川長治さん風に)
僕「よし、今から図書館に行ってくる」
E「地元の図書館か?」
僕「いや、東大阪のデケェ図書館だ」
E「よし、暇だから俺も行く」
というわけで、河南でEを拾って東大阪までドライビング。
E「その図書館には行ったことがあるのか?」
僕「いや、ない」
E「次に日が昇るまでに帰れるといいな」
僕「異なことを言う…」
とは言え、地理的には東大阪ジャンクションの間近なので、迷ったとしてもそこまで遠くには行かないだろう。そう思っていた時期が僕にもありました。
進軍途中、Eが「おい、あの子ちょっと志田未来に似てるぞ!」「みてみろ!生足が歩いてるぞ!」などと、およそ助手席に座る人間に相応しくない、余所見を促す誘惑の言葉の数々を投げかけてきた。
Eを拾って1時間ほどしてから、どうやら道を間違えたらしいことに気付く。僕のアルトさんにはナビなんて言うものはついてない。信じるべきは古い地図と己の方向感覚のみ!
「たぶんこっちだろう」と進んでいくと、やっと見つかりました。府立中央図書館。中は広いし超綺麗。
何故僕がこんな遠くの図書館まで来る必要があったのか?
それは僕が、図書館蔵書検索サービス「Libron」と「カーリル」を試しに使っていたことに端を発する。
Amazon先生に教えてもらった本がどこの図書館にあるかという情報を得ることが出来るこれらのWEBサービスでの検索結果、ソフトウェア工学の本である「Beautiful Architecture」が、この府立中央図書館にしかなかったのだ。地元の図書館の蔵書数は、少ないとは言わないがジャンルが偏っている。歴史・地誌等は充実しているが、コンピュータや科学史などのハイカラなものがあまり置いていなかった。もちろん読みたかったこの本もだ。そういうわけで、府立中央図書館である。専門書・技術書の類はとにかく高い。一冊3~5000円とかするので、借りるに限る。覚えておきたい大事な部分はEverNoteにでもメモっておけば良いのだ。
で、この図書館は4Fまであり、とにかく広い。面積で言うと、たぶん梅田の紀伊国屋が2つか3つは入る。
コンピュータ関連書籍のエリアに行って探すと、目当ての本は見つかった。
そのほかにも、あーんな本やこーんな本が膨大にあり、ドキがムネムネしまくりだった。これらを読んでるだけで人生終わりそうだった。
地元の図書館で借りてる量子力学の本もあったため、ひとまず1冊だけ借りて、図書館を後にした。
げに驚くべきは、アルトさんの燃費の良さですよ、初号機たん。
計算すると、リッター14kmぐらい出てます。一般道でコレですよ。
いやあ、アルトってすばらしいですねえ(淀川長治さん風に)
2010年6月27日日曜日
データベーススペシャリスト試験結果について
4月半ばぐらいに、手応えは散々だったと書き、「何年かかっても取ってやる」と意気込みを表明していたデータベーススペシャリスト試験について、25日に合否結果が発表されていたことを先程思い出して、IPAのサイトで確認したところ、なんと合格していた!基本情報処理試験ですら1度落ちた僕なのに、1発で合格とはなんぞwwww
あまりに驚いたので、ほっぺたを2度抓り、さらに受験番号の照合を3度もしてしまった。モニタに向かって「えっ!?!?!??!」と大きな声をマジに出してしまった。
いや、これはちょっと言葉にならないぐらい嬉しいな…w午後Ⅱの問2を選択してコレだから尚のこと嬉しい…!
ちなみに、wikipediaによると、
あまりに驚いたので、ほっぺたを2度抓り、さらに受験番号の照合を3度もしてしまった。モニタに向かって「えっ!?!?!??!」と大きな声をマジに出してしまった。
いや、これはちょっと言葉にならないぐらい嬉しいな…w午後Ⅱの問2を選択してコレだから尚のこと嬉しい…!
ちなみに、wikipediaによると、
また、本試験に合格することで自衛隊の技術陸曹(公募海曹)及び予備自衛官補(技能公募)の1曹として入隊することができる。だそうです。誰得。
2010年6月20日日曜日
いなみちゃん≧ぽぷらたん>山田>なずな>佐藤君≧やちよさん>神谷浩史>松本
WORKING!!のキャラクターの順位をつけるのは非常に難しい。ミニコンの僕はぽぷらたん推しだが、いなみちゃんも捨て難い…うぬぬぬぬ。ちょっと絵でも描いて落ち着こう。
と、その前に、戯言遣い君から教えてもらったBloons Tower Defence4が面白すぎて困る。中毒性が高すぎるゲームだ。
このゲームは所謂「妹と楽しむブラウザゲー」で、4年前ぐらいにハマっていたTower Defenceの亜種だ。
一方向から進行してくる敵を、配置した固定ユニットで撃破して、自陣に入るのを防ぐだけの単純な戦略ゲー。
この亜種は、迫り来る風船を、配置したサルで割っていくというゲーム。POPなコンセプトだ。
最初は赤い風船、次は青い風船、次は黄色い風船、というように、徐々に強力な風船が群れをなしてやってくるため、結構頭を使ってサルを配置しないといけない。
一応最初はノルマが設けられていて、「頑張って50面クリアしてね」みたいな感じなんだが、それがひとしきり終わったあと、「Keep your games」みたいな選択肢が出てきて、サバイバルモードに突入出来る。
クリアしてからが本番、というわけだ。ポケモンのようにね。
そのサバイバルモードが面白くて、EASYなのに難易度が異常に高くなってきて、戯言遣い君とどこまでスコアを伸ばせるか勝負をやったりなんかして楽しんでいる。
問題は、80面をクリアしたあたりから、敵の数とこっちの攻撃の数が膨大になってきて、1フレーム進むのに1秒とかかかったりするってことだ。
今はちょうど105面なんだが、酷い時だと1分ぐらいコマ送り状態が続く。僕のPC、一応Core2Duoなのに、たかがブラウザゲーに負けるなんて…ビクンビクン。
まあ、処理落ちしているのはフラッシュ内部の処理だけであって、PC全体のパフォーマンスに影響しているわけじゃないんだけど。たぶんフラッシュのレンダリング性能の問題なんだろう。
100面を超えたあたりから、全ユニットのアップグレードも最大になり、しかし風船の数は多くなるばかりだから金が余って仕方ない。でももうユニットは置けない。仕方ないから、意味があるのかどうかわからないけど、航空部隊を余った金で配置し始めた。
航空部隊は地上のルートに左右されない配置が可能な、唯一の動作可能なユニットだ。パイナップルとか落として攻撃してくれる。とは言え、空は広しと言えど複数機に同一軌道を飛ばせることは出来ないので、有限の航空ユニットしか配置出来ないんだが、贅の限りを尽くして飛行機を飛ばした結果、画面を埋め尽くす状態になった。
しかも、飛行機ってアップグレードをMAXにしたらB-2爆撃機みたいな形になるから、画面が真っ黒。地上で何が起きてるのかまったくわからなくなった。画面はこんな感じ。

さて、ようやく105面もクリア…処理落ちが大きな原因とは言え、1面クリアするのに10分近くかかってる気がする。
と、その前に、戯言遣い君から教えてもらったBloons Tower Defence4が面白すぎて困る。中毒性が高すぎるゲームだ。
このゲームは所謂「妹と楽しむブラウザゲー」で、4年前ぐらいにハマっていたTower Defenceの亜種だ。
一方向から進行してくる敵を、配置した固定ユニットで撃破して、自陣に入るのを防ぐだけの単純な戦略ゲー。
この亜種は、迫り来る風船を、配置したサルで割っていくというゲーム。POPなコンセプトだ。
最初は赤い風船、次は青い風船、次は黄色い風船、というように、徐々に強力な風船が群れをなしてやってくるため、結構頭を使ってサルを配置しないといけない。
一応最初はノルマが設けられていて、「頑張って50面クリアしてね」みたいな感じなんだが、それがひとしきり終わったあと、「Keep your games」みたいな選択肢が出てきて、サバイバルモードに突入出来る。
クリアしてからが本番、というわけだ。ポケモンのようにね。
そのサバイバルモードが面白くて、EASYなのに難易度が異常に高くなってきて、戯言遣い君とどこまでスコアを伸ばせるか勝負をやったりなんかして楽しんでいる。
問題は、80面をクリアしたあたりから、敵の数とこっちの攻撃の数が膨大になってきて、1フレーム進むのに1秒とかかかったりするってことだ。
今はちょうど105面なんだが、酷い時だと1分ぐらいコマ送り状態が続く。僕のPC、一応Core2Duoなのに、たかがブラウザゲーに負けるなんて…ビクンビクン。
まあ、処理落ちしているのはフラッシュ内部の処理だけであって、PC全体のパフォーマンスに影響しているわけじゃないんだけど。たぶんフラッシュのレンダリング性能の問題なんだろう。
100面を超えたあたりから、全ユニットのアップグレードも最大になり、しかし風船の数は多くなるばかりだから金が余って仕方ない。でももうユニットは置けない。仕方ないから、意味があるのかどうかわからないけど、航空部隊を余った金で配置し始めた。
航空部隊は地上のルートに左右されない配置が可能な、唯一の動作可能なユニットだ。パイナップルとか落として攻撃してくれる。とは言え、空は広しと言えど複数機に同一軌道を飛ばせることは出来ないので、有限の航空ユニットしか配置出来ないんだが、贅の限りを尽くして飛行機を飛ばした結果、画面を埋め尽くす状態になった。
しかも、飛行機ってアップグレードをMAXにしたらB-2爆撃機みたいな形になるから、画面が真っ黒。地上で何が起きてるのかまったくわからなくなった。画面はこんな感じ。
さて、ようやく105面もクリア…処理落ちが大きな原因とは言え、1面クリアするのに10分近くかかってる気がする。
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